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Pulp Littérature Remix est dans Actualitté !

Actualitté cause de mon projet : Littérature Pulp Remix Ma résidence d’écriture : “Pulp Littérature Remix”, soutenue par la région Île-de-France et hébergé par le labo de l’édition, à Paris, a suscité la curiosité du magazine ActuaLitté. J’ai eu l’honneur,… Continue Reading

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Outland : un précédent à Germinal No Future

Outland/Germinal No Future : même combat ? C’est plus une coïncidence qu’autre chose. J’avais déjà commencé l’écriture (ou plutôt la réécriture de Germinal de Zola), quand j’ai revu à la TV ce bon vieux film avec Sean Connery, dans le… Continue Reading

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Germinal no Future : qui sont les Marxiens ?

Quand les Marxiens s’invitent dans un roman d’Émile Zola Dans le cadre de ma résidence d’écriture avec la région Île-de-France, j’ai lancé le projet “Pulp Littérature Remix”. Pour faire court, il s’agit de réécrire en mode mash-up et ludique des… Continue Reading

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Germinal épisode 6 : “Marx Attacks !”

Germinal chapitre 6 : Marx Attacks ! Quel est donc le rapport entre Marx et Germinal de Zola, dites-vous ? Hé bien, c’est tout l’enjeu de mon projet d’écriture : détourner les classiques du roman français à la sauce pulp,… Continue Reading

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L’auteur 2.0 : mon écriture versus le numérique

L’auteur 2.0 Avant tout je rappelle que cet article est un témoignage, pas une étude qui se veut exhaustive sur les transformations du travail et du statut de l’auteur à l’ère du numérique. Je veux simplement rendre compte de l’évolution… Continue Reading

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Étienne Lantier, héros de Germinal No Future

Étienne Lantier, héros de Germinal No Future Depuis janvier, chaque semaine, je publie sur la plateforme de fanfiction wattpad.com un nouveau chapitre de réécriture d’un classique du XIXe siècle, à la manière de “Orgueil et préjugés, et zombies” de Seth-Grahame… Continue Reading

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Germinal : l’épisode 2 est en ligne

“Germinal No Future”, quand Zola est propulsé dans l’espace Comme vous l’ai déjà dit, j’ai entamé la saison 2 de “Pulp Littérature Remix”. Une saison 2 qui met Zola à l’honneur dans ce remix SF de son roman, sur les… Continue Reading

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Zola guest star de la saison 2 de Pulp Littérature Remix

Zola à la conquête de l’espace Je vous avais laissé dans mon dernier article sur un terrible suspense… Qui serait le prochain auteur victime de la moulinette du Pulp Littérature Remix. Vous avez trouvé, je pense. C’était facile. Il s’agit en… Continue Reading

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Malaria Bovary : c’est déjà la fin

Malaria Bovary s’achève cette semaine. Pour ceux qui ne le savent pas encore, depuis janvier, j’ai entamé un projet de diffusion sur Wattpad, en lien avec ma résidence d’écriture au Labo de l’édition. Emma Bovary est morte, vive Emma Bovary… Continue Reading

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Master Class résidence d’écriture numérique

De la résidence d’écriture à la Master Class Je vous l’ai déjà annoncé dans un précédent article. La région Ile de France a accepté ma résidence d’écriture. Résidence qui se déroule de janvier à juin 2018. Mon projet : “Pulp… Continue Reading

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Malaria Bovary : le casting de ce remix pulp

Du projet Malaria Bovary au casting Je vous rappelle que j’ai entamé en janvier la première saison de Pulp Littérature Remix, mon projet de résidence d’écriture en Ile de France. Il s’agit d’hybrider Madame Bovary avec les codes d’un genre… Continue Reading

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de “Design Narratif : scénario et expérience de jeu”. Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continue Reading

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Jeu vidéo : qu’est-ce qu’un storyworld ?

Le storyworld ou l’univers narratif Cette semaine, je souhaite vous familiariser avec cette notion clé que l’on retrouve (principalement) dans l’écriture de séries, de jeu et de jeu vidéo : la notion d’univers narratif. Qu’est-ce qu’un univers narratif ? Quelle… Continue Reading

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Fêtons mon manuel d’écriture interactive

Retrouvons-nous au Labo de l’édition Je vous invite le jeudi 25 janvier, 18H30, 2 rue St Médard, 75005 Paris, au Labo de l’édition. Nous allons fêter ensemble, avec la complicité de l’équipe du Labo, la sortie de mon superissime manuel… Continue Reading

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Le projet Pulp Littérature Remix débute

Pulp Littérature Remix : un projet L’idée de ce projet d’écriture numérique et sociale, réinvention du roman-feuilleton des journaux du 19e siècle à destination des adolescents d’aujourd’hui, me trottait dans la tête depuis un moment. Encore fallait-il trouver l’angle et… Continue Reading

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écriture interactive : le blog d’Emily Short

Emily Short : la passion des jeux textuels Pour cette semaine de repos entre deux réveillons (Noël et Nouvel an), j’ai envie de vous faire découvrir quelqu’un dont je suis le travail de création, de pédagogie et de veille depuis… Continue Reading

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Interaction et Narration dans le jeu vidéo : couple irréconciliable ?

Interaction ou Narration : un choix cornélien ? Dans l’analyse du jeu vidéo, persiste le débat entre ludologistes et narratologistes L’Expérience interactive est organique De la même manière qu’une narration est un système complexe, composé d’éléments distincts mais interdépendants les… Continue Reading

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Jeux Vidéo Magazine : Le guide des écoles du numérique

Le guide 2018 de la création numérique vient de sortir Suite à la sortie de mon manuel de narrative design, j’ai eu plusieurs demandes d’orientation sur le métier de narrative designer/game writer/ scénariste interactif. J’avoue, malgré mon implication dans la formation… Continue Reading

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Mon manuel “Design Narratif” de jeu vidéo est dispo !

Design narratif : scénario et expérience de jeu Après plusieurs années d’interventions dans des écoles de jeu vidéo et de création numérique, ainsi que d’animation de workshop d’écriture interactive dans différentes structures, j’ai eu envie de partager mon savoir et… Continue Reading

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 4) La narration ouverte

Cette semaine, je vais vous parler de narration ouverte, narration en monde ouvert devenue synonyme de succès et de nouvelle frontière d’expérience pour les gros éditeurs de jeu vidéo : Electronic Arts, Activision-Blizzard, 2K, Ubisoft et plus récemment Nintendo… Le… Continue Reading

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir

Les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir Pour cette troisième semaine consacrée aux arborescences de narration interactive, nous allons nous intéresser à la forme la plus classique, celle popularisée par les livres-jeux : la narration en entonnoir. La… Continue Reading

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 1) la narration scriptée

Architectures narratives et jeu vidéo Avant de parler de jeu vidéo et d’écriture interactive, parlons de l’écriture que l’on pourrait qualifier de la fiction traditionnelle des romans, films, séries TV ou BD… : celle de la narration linéaire. La narration linéaire… Continue Reading

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Je finis d’écrire mon manuel de narrative design

Le narrative design ? C’est quoi ? Je vous en avais parlé à demi-mot la semaine dernière, il est temps de lever le voile. Depuis un moment, je travaille à l’écriture d’un manuel de narrative design. Cela fait en effet… Continue Reading

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Fiction-interactive : site de jeux textuels en VF

ifiction devient Fiction-interactive Fictions-interactives est en réalité la version 2.0 de la page perso ifictions. L’esthétique et l’ergonomie ont été repensées, l’idée étant de rassembler, comme dans les pays anglophones, la communauté la plus large possible de joueurs et de… Continue Reading

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le travail d’écriture suit-il une boucle itérative ?

La boucle itérative Comme tout le monde n’est pas forcément à l’aise avec la notion de développement par itération, précisons d’abord ce qu’est le processus d’itération En UX design Le processus itératif vient du développement logiciel et/ou web. Plus particulièrement,… Continue Reading

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Atelier d’écriture des personnages au Labo de l’édition

Ateliers d’écriture de personnages au Labo de l’édition Ma consoeur : Caroline Viphakone, de la plateforme Infinite RPG, a démarré une nouvelle saison d’ateliers d’écriture collaborative, au labo de l’édition. Elle m’a gentiment proposé d’animer avec elle l’un de ses rendez-vous.… Continue Reading

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FenS OFF : atelier d’initiation à l’écriture interactive

FenS OFF17 : des atelier d’écriture numérique   Le jeudi 8 juin 2017, dans le cadre des animations Off de Futur en Seine (FenS), le Labo de l’édition vous propose trois formules originales d’initiation à l’écriture narrative :   l’écriture de personnages,… Continue Reading

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Turbointeractive.fr la plateforme française de BD turbomédias

Turbointeractive.fr, c’est quoi ? Comment ?! Vous ne connaissez pas encore Turbointeractive.fr, le portail 100% français des turbomédias, ces BD digitales où l’on doit cliquer pour avancer d’une case à l’autre ?… Mais plutôt que de vous faire un cours sur… Continue Reading

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Delitoon : le “webtoon” made in France

Delitoon – Infiniment webtoon Delitoon est une plateforme française de BD numériques françaises. Cependant, à la différence de Iznéo ou de Séquencity, Delitoon est 100 % consacrée à la BD nativement numérique (fait d’abord pour le web). Mais plutôt que tout… Continue Reading

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There is no game revient sur Kickstarter !

  KaMiZoTo veut donner une suite à “There is no Game” KaMiZoTo, de son vrai nom : Pascal Cammisotto, “Indie Game Creator”, m’a régalé en partageant son anti-jeu “There is no Game”, vainqueur de la Newgrounds Construct Deception Jam en 2015. Je suis… Continue Reading

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