1

Bande Dessinée : les règles de présentation du script

Le scénario de Bande Dessinée, un modèle à part intro Le Script : description Les auteurs ayant validé le travail de mise en scène, ne reste plus au scénariste qu’à écrire son script, ce qu’on appelle en audiovisuel, la continuité… Continuer la lecture

Share
2

Les 4 segments d’ADN d’une série BD

Qu’est-ce que l’ADN d’une série ? L’image de l’ADN me paraît le terme judicieux pour définir ce qu’est fondamentalement une série. Je rappelle qu’en biologie, l’ADN est la protéine qui renferme l’ensemble des informations biologiques nécessaires à la production d’une… Continuer la lecture

Share
0

série BD : 3 genres particuliers 2/2

Les nouvelles formes de sérialité Se sont développés récemment trois modèles originaux de narration sérielle : la micro-série, le spin-off et la série concept. Qu’est-ce qui distingue ces trois nouveaux genres de série ? Pourquoi ont-ils le vent en poupe… Continuer la lecture

Share
0

série BD : les 3 grands genres 1/2

La sérialité “Sérialité” le “gros mot savant” est jeté. Qu’est-ce donc qu’une série dans le 9e Art? Je vous propose, avant de parler de la structure d’une série BD, de distinguer les différents types de séries BD que l’on peut… Continuer la lecture

Share
0

BD : les 3 principaux formats internationaux

Franco-Belge, Comic & Manga Si vous avez tous eu entre vos mains un album de Tintin, une série de Tezuka ou un exemplaire de Batman, vous avez peut-être remarqué qu’en fonction des pays, le livre BD varie substantiellement dans sa… Continuer la lecture

Share
0

BD : la construction de la planche 2/2

La planche BD, une unité narrative Je vous ai déjà présenté la semaine dernière quelques éléments qui constitue une planche BD, je vous propose d’aborder maintenant ce qui va donner la cohérence, l’unité, l’impact d’une page auprès du lecteur… La… Continuer la lecture

Share
0

L’intention : ce que raconte une BD

L’intention, c’est au final, ce que les auteurs (rares sont les auteurs complets : scénariste, dessinateur, coloriste) veulent, consciemment ou non, transmettre au lecteur. On l’a vu avec la « purgation des passions » d’Aristote, la BD est art cathartique. Le lecteur vit… Continuer la lecture

Share
0

La narration BD : un processus en 6 étapes

La Narration BD de Will Eisner L’histoire est un corps vivant. John Truby (Anatomy of Story) en a fait le programme de son livre et de sa théorie. Et il a tout à fait raison. Ce que veut dire Truby est que… Continuer la lecture

Share
0

Les 6 commandements d’un Dossier BD

Un dossier BD : à quoi ça sert ? Tant que vous n’avez pas “percé” dans le métier, j’entends : pas encore signé avec un éditeur, il va vous falloir vous armer de patience afin de démontrer vos talents, votre valeur… Continuer la lecture

Share
0

Quest Design : 4 Master classes

The art of Quest Design by CD Projekt RED Pour des raisons pédagogiques et personnelles, je me suis penché sérieusement sur les retours d’expérience de conception des quêtes par les studio de dév. Il se trouve que le désormais célèbre… Continuer la lecture

Share
0

Typologie de la quête : WoW versus Propp & Polti

La Typologie des quêtes RPG Les quêtes dans un jeu de RPG se suivent et finissent souvent par se ressembler. C’est d’ailleurs ce que déplorent de nombreux joueurs : cette répétition dans le motif et la nature de la quête… Continuer la lecture

Share
0

The Witcher, le jeu vidéo en 6 clips documentaires

The Witcher : un livre, de jeux vidéo et bientôt une série TV Vous n’avez encore jamais lu la série “Le Sorceleur” d’Andrej Sapokwski (traduction française parue chez Bragelonne), mais vous avez entendu parler de son adaptation sur le réseau… Continuer la lecture

Share
0

La narration BD, c’est juste l’art de l’ellipse ?

La BD, c’est l’art et de l’ellipse Ce n’est pas moi qui le dis, mais Scott McCloud dans son brillant ouvrage “L’Art invisible”. L’ellipse dans la BD, c’est l’action qui se passe entre 2 cases qui se juxtaposent. Ce que la… Continuer la lecture

Share
7

Manuel d’écriture BD : je commence sa rédaction

Un manuel d’écriture BD : pourquoi ? Beaucoup de mes amis et confrères me demandaient pourquoi je n’écrivais pas un guide d’écriture BD, je leur répondais qu’il existait suffisamment de manuel de scénario audiovisuels et quelques précis dédiés à la… Continuer la lecture

Share
0

écrire chaque jour : motivation et planification 2/2

Planification : le deuxième mot magique Dans le précédent article, je vous ai parlé de la motivation. Comment parvenir à revenir chaque jour devant votre écran et à taper sur le clavier. La motivation n’est toutefois pas la seule clé… Continuer la lecture

Share
0

écrire chaque jour : motivation et planification 1/2

Motivation et Planification sont essentielles pour atteindre votre objectif d’écriture, quel qu’il soit : jeu de société, jeu vidéo, roman, BD, cinéma, TV, web. Free-lance : travailler sans filet Cela fait des années que je travaille Free-lance. Je dois jongler avec… Continuer la lecture

Share
0

Agatha Christie “gamurder designer”

Agatha Christie défie le lecteur A l’époque où le reine du crime écrit ses romans (1920, la date de parution des premières aventures d’Hercule Poirot), le principe du detective novel est de défier le lecteur. Va-t-il trouver, avant la fin… Continuer la lecture

Share
2

Les ateliers de mashup Pulp Littérature Remix

Pulp Littérature Remix : des ateliers de mashup en lycée Vous devez le savoir, Pulp Littérature Remix est un projet d’écriture de web feuilleton sur Wattpad, que j’ai mené avec le soutien de la région Ile-de-France et la complicité du… Continuer la lecture

Share
2

Le Design Narratif disponible à la Fnac

Vous pouvez désormais commander mon manuel à la Fnac ! Grâce à l’offre Iggybook, j’ai pu mettre à disposition, toujours en impression à la demande, mon manuel : “Design Narratif : scénario et expérience de jeu”. Dans ce livre synthétique,… Continuer la lecture

Share
0

#Pulp #Littérature Remix, c’est aussi des ateliers

 #Pulp #Littérature Remix” : des ateliers en classe de lycée Mon projet d’écriture “Pulp Littérature Remix”, n’est pas seulement un prétexte pour parodier des classiques romanesques du XIXe siècle. Il a pour objectif de toucher le public adolescent d’aujourd’hui, gavé… Continuer la lecture

Share
0

Rédaction d’un chapitre Wattpad : les 11 étapes

Wattpad : le rendez-vous de la fanfiction Wattpad, vous le savez, est une plateforme de publication de fictions, et principalement de fanfictions. Pour ma part, depuis janvier, j’y publie des mashups de classiques de la littérature française (“Madame Bovary”, “Germinal”,… Continuer la lecture

Share
0

Narration : intention et cohérence organique

Pourquoi la narration ? L’extrait de mon manuel Design Narratif que je souhaite vous partager cette semaine insiste sur une dimension élémentaire et fondatrice de la narration, en tant qu’outil de communication. La narration, qu’elle soit orale, écrite, audiovisuelle, linéaire… Continuer la lecture

Share
0

Master Class résidence d’écriture numérique

De la résidence d’écriture à la Master Class Je vous l’ai déjà annoncé dans un précédent article. La région Ile de France a accepté ma résidence d’écriture. Résidence qui se déroule de janvier à juin 2018. Mon projet : “Pulp… Continuer la lecture

Share
2

Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de “Design Narratif : scénario et expérience de jeu”. Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

Share
0

Jeu vidéo : qu’est-ce qu’un storyworld ?

Le storyworld ou l’univers narratif Cette semaine, je souhaite vous familiariser avec cette notion clé que l’on retrouve (principalement) dans l’écriture de séries, de jeu et de jeu vidéo : la notion d’univers narratif. Qu’est-ce qu’un univers narratif ? Quelle… Continuer la lecture

Share
0

Jeu : la dynamique d’interaction des personnages

La dynamique d’interaction des personnages Je vous ai déjà parlé dans un précédent article de la Toile des personnages. Cette expression, je l’emprunte à John Truby (The Anatomy of Story) parce qu’elle sonne terriblement juste. J’aimerais revenir sur cette notion… Continuer la lecture

Share
0

écriture interactive : le blog d’Emily Short

Emily Short : la passion des jeux textuels Pour cette semaine de repos entre deux réveillons (Noël et Nouvel an), j’ai envie de vous faire découvrir quelqu’un dont je suis le travail de création, de pédagogie et de veille depuis… Continuer la lecture

Share
0

Interaction et Narration dans le jeu vidéo : couple irréconciliable ?

Interaction ou Narration : un choix cornélien ? Dans l’analyse du jeu vidéo, persiste le débat entre ludologistes et narratologistes L’Expérience interactive est organique De la même manière qu’une narration est un système complexe, composé d’éléments distincts mais interdépendants les… Continuer la lecture

Share
0

Jeux Vidéo Magazine : Le guide des écoles du numérique

Le guide 2018 de la création numérique vient de sortir Suite à la sortie de mon manuel de narrative design, j’ai eu plusieurs demandes d’orientation sur le métier de narrative designer/game writer/ scénariste interactif. J’avoue, malgré mon implication dans la formation… Continuer la lecture

Share
0

Jeu vidéo : les architectures narratives – 4) La narration ouverte

Cette semaine, je vais vous parler de narration ouverte, narration en monde ouvert devenue synonyme de succès et de nouvelle frontière d’expérience pour les gros éditeurs de jeu vidéo : Electronic Arts, Activision-Blizzard, 2K, Ubisoft et plus récemment Nintendo… Le… Continuer la lecture

Share
0

Jeu vidéo : les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir

Les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir Pour cette troisième semaine consacrée aux arborescences de narration interactive, nous allons nous intéresser à la forme la plus classique, celle popularisée par les livres-jeux : la narration en entonnoir. La… Continuer la lecture

Share
0

écriture : distinguer entre narration, histoire et scénario

Maintenant que vous savez que je suis en phase de bouclage de l’écriture de mon manuel de narrative design, j’ose enfin vous donner quelques aperçus. Comme cette introduction, qui permet de cerner le sujet en définissant les termes clés comme… Continuer la lecture

Share
2

Je finis d’écrire mon manuel de narrative design

Le narrative design ? C’est quoi ? Je vous en avais parlé à demi-mot la semaine dernière, il est temps de lever le voile. Depuis un moment, je travaille à l’écriture d’un manuel de narrative design. Cela fait en effet… Continuer la lecture

Share
0

Les 10 règles d’écriture d’un Level Design immersif

Level Design = Story Design Ce n’est pas moi (seulement) qui le dit mais les auteurs de “Slay the Dragon : Writing Great Video Games”. Un chouette livre sur le design narratif, qui se veut clair et concis. Facile d’accès,… Continuer la lecture

Share
0

Les 15 points clés d’une intrigue selon Blake Snyder

“Les Règles élémentaires pour l’écriture d’un scénario” de Blake Snyder Blake Snyder, scénariste à Hollywood (principalement de comédie), est surtout connu pour sa série de manuels de scénario, initié par “Save the Cat“. On l’a traduit en France par :… Continuer la lecture

Share
0

Gamelier : le meet-up du jeu, sur Paris et sur le web !

Le Gamelier : le rendez-vous de tous les jeux Le Gamelier est un meet-up (un club de rencontre, pas un meetic, non!  un club associatif quoi) géré par le CRI (Centre de Recherches Interdisciplinaires) de Paris Descartes. Il a pour objectif de… Continuer la lecture

Share
0

le travail d’écriture suit-il une boucle itérative ?

La boucle itérative Comme tout le monde n’est pas forcément à l’aise avec la notion de développement par itération, précisons d’abord ce qu’est le processus d’itération En UX design Le processus itératif vient du développement logiciel et/ou web. Plus particulièrement,… Continuer la lecture

Share
4

Les 22 leçons de narration d’après Pixar

Les 22 règles de narration Pixar Tout le monde connaît Pixar, le célèbre studio d’animation 3D (désormais filiale du groupe Disney). La matrice ingénieuse et créative qui est à l’origine de la série Toy Story, WALL-E, Le Monde de Némo,… Continuer la lecture

Share
0

Atelier d’écriture des personnages au Labo de l’édition

Ateliers d’écriture de personnages au Labo de l’édition Ma consoeur : Caroline Viphakone, de la plateforme Infinite RPG, a démarré une nouvelle saison d’ateliers d’écriture collaborative, au labo de l’édition. Elle m’a gentiment proposé d’animer avec elle l’un de ses rendez-vous.… Continuer la lecture

Share
0

FenS OFF : atelier d’initiation à l’écriture interactive

FenS OFF17 : des atelier d’écriture numérique   Le jeudi 8 juin 2017, dans le cadre des animations Off de Futur en Seine (FenS), le Labo de l’édition vous propose trois formules originales d’initiation à l’écriture narrative :   l’écriture de personnages,… Continuer la lecture

Share
0

8 conseils d’écriture par J.K Rowling, auteure de Harry Potter

J K Rowling, une auteure à succès Tout le monde connaît l’univers de Harry Potter, le sorcier le plus puissant de tous les temps. Son histoire et son monde magique sont déclinés sur tous les médias possibles : livre, cinéma,… Continuer la lecture

Share
0

La Toile des Personnages ou comment générer de l’interaction dans un jeu

Les personnages génèrent de l’interaction Avant de parler de toile et de multiples personnages, je vous propose d’abord de voir dans un exemple simple de quelle interaction je parle. Si le personnage joueur déclare sa flamme au conjoint d’un personnage non… Continuer la lecture

Share
0

Edutainment : tous les jeux ne sont-ils pas un peu sérieux ?

Edutainment, le Fun selon Raph Koster L’expression edutainment n’est pas de moi mais de Raph Koster. Dans son livre  “A Theory of Fun”, Koster affirme que les jeux présentent tous des énigmes, des problèmes. Il faut donc comprendre leur logique… Continuer la lecture

Share
2

Narration : les 5 ingrédients d’une bonne histoire

Qu’est-ce qu’une bonne histoire ? Inventer et raconter une bonne histoire n’est pas qu’un don que les fées accordent à certains humains. C’est avant tout respecter les bonnes pratiques, les conventions qui donneront une forme identifiable, familière et accueillante à… Continuer la lecture

Share
0

14 astuces d’écriture offertes par Stephen King

Quand Stephen King nous prodigue conseils et astuces Je ne vais pas vous racontez qui est Stephen King… Le roi de l’horreur, qui sème le chaos et la terreur dans ces villes ordinaires des USA. Le papa de livres multi adaptées au… Continuer la lecture

Share
0

Pourquoi Everyday the same dream est un grand jeu

Everyday the Same Dream Est un jeu 2D, en flash, gratuit, réalisé par le studio italien MolleIndustria. Molleindustria est connu pour sa volonté de produire des jeux engagés, socialement et politiquement. Paolo Pedercini, créateur de Everyday the Same Dream, affirme qu’il s’agit… Continuer la lecture

Share
0

Le scénario dans le jeu vidéo par Storycode et le Gamelier

Table Ronde le jeu vidéo raconte une histoire “Média nativement digital, le jeu vidéo nous immerge dans un univers virtuel, dans une fiction ludique. Quelle différence y a-t-il entre raconter une histoire dans un jeu vidéo, un film, une série TV… Continuer la lecture

Share