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Du storytelling à l’imaginatique

écrire une histoire

De l’écriture de scénario… Je l’ai déjà dit, mais je le répète, j’ai subi une opération neurochirurgicale en 2020, qui a grandement affecté ma capacité d’attention et de concentration. Sans parler des douleurs et d’une vue double qui a duré… Continuer la lecture

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La collection Mon Scriptbook est complète!

Le 3e Livret d’écriture : L’Intrigue est là Le troisième et dernier livret d’écriture de la collection : Mon Scriptbook : L’Intrigue est sorti. Vous pouvez désormais approfondir, structurer, encadrer votre travail d’écriture narrative. Vous avez désormais tous les items,… Continuer la lecture

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Mon 1er Scriptbook est disponible !

Mon Scriptbook n’est pas un manuel mais un livret d’écriture. Il complète sur le plan pratique et méthodologique un manuel d’écriture. Le but de ce livret d’écriture est de vous aider à organiser votre récit, votre narration, à la structurer,… Continuer la lecture

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Le Grand Déconfinement : vous pouvez (re)commander mes manuels

Le Grand Déconfinement Est-ce un signe du début du Grand Déconfinement dont nous parle le PrésidEmpereur de la Ve République du monde libre et libéral ? Ou est-ce une conséquence des déclarations d’Emmanuel MacronApoléon IV ? Je n’en sais rien.… Continuer la lecture

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Fnac : mon manuel Design Narratif est toujours dispo à la commande

Ronan Le Breton

Message de service… Amazon n’assure plus la livraison des livres en PoD Suite à vos messages, je constate que les entrepôts Amazon vident leur stocks de livres papiers. C’est-à-dire : ils vendent les exemplaires en dépôt mais ne se réapprovisionnent… Continuer la lecture

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Mes manuels de scénario

Des manuels sur l’écriture et la narration Je vous propose dans ces livres clairs et synthétiques de faire le tour de tout ce qu’il faut comprendre pour raconter votre histoire. En effet, dans ces manuels, je vous partage mon expérience… Continuer la lecture

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pourquoi je suis devenu autoréditeur ?

En décembre 2017, j’ai publié mon premier livre sans éditeur. Je suis entré dans le monde de l’auto-édition. J’y pensais depuis un moment et c’est un concours de circonstances qui m’ont aidé à sauter le pas. Je suis devenu ce… Continuer la lecture

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Cécile Duquenne ouvre à tous son école d’écriture

Cécile Duquenne a récemment annoncé sur les réseaux sociaux qu’elle se lançait un nouveau défi : une école d’écriture en ligne. Pourquoi apprendre à écrire un roman, une nouvelle, un récit ?Parce que, dit-elle sur son site, et je l’approuve… Continuer la lecture

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BD numérique, le livre de Julien Baudry, vous raconte tout!

Un travail colossal mené par Julien Baudry Avant de parler du (riche) contenu de ce bouquin, il est utile de savoir qui est Julien Baudry. Julien est d’abord conservateur de bibliothèques à l’université Bordeaux Montaigne. Il est docteur en histoire… Continuer la lecture

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Ecrire mon livre de scénario BD : les 4 étapes

Les étapes de rédaction de mon livre « Ecrire une Bande Dessinée » Je vous ai déjà dit dans un précédent post, que l’écriture de mon manuel sur le scénario BD m’avait pris plus d’un an. Pourquoi ? Parce qu’il y a… Continuer la lecture

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Mon manuel d’écriture BD, j’ai reçu mes exemplaires

Mes exemplaires auteur ont déjà été réceptionné C’est jour de fête ! Je vous écris pour partager avec vous ma joie d’auteur… J’ai déjà reçu les exemplaires (auteur) de mon nouveau manuel d’écriture. Ils sont tout beau, tout neuf, tout… Continuer la lecture

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Télé : trouver des exemples de scénario de série

Trouver sur le web des scénarios (professionels) de séries (cultes) L’écriture de scénario, ce n’est pas seulement un don accordé à l’auteur par la Muse ou une quelconque déité des Arts, c’est aussi un artisanat qui suit un certain nombres… Continuer la lecture

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Bande Dessinée : les règles de présentation du script

Le scénario de Bande Dessinée, un modèle à part intro Le Script : description Les auteurs ayant validé le travail de mise en scène, ne reste plus au scénariste qu’à écrire son script, ce qu’on appelle en audiovisuel, la continuité… Continuer la lecture

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Les 4 segments d’ADN d’une série BD

Qu’est-ce que l’ADN d’une série ? L’image de l’ADN me paraît le terme judicieux pour définir ce qu’est fondamentalement une série. Je rappelle qu’en biologie, l’ADN est la protéine qui renferme l’ensemble des informations biologiques nécessaires à la production d’une… Continuer la lecture

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série BD : 3 genres particuliers 2/2

Les nouvelles formes de sérialité Se sont développés récemment trois modèles originaux de narration sérielle : la micro-série, le spin-off et la série concept. Qu’est-ce qui distingue ces trois nouveaux genres de série ? Pourquoi ont-ils le vent en poupe… Continuer la lecture

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série BD : les 3 grands genres 1/2

La sérialité « Sérialité » le « gros mot savant » est jeté. Qu’est-ce donc qu’une série dans le 9e Art? Je vous propose, avant de parler de la structure d’une série BD, de distinguer les différents types de séries BD que l’on peut… Continuer la lecture

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BD : les 3 principaux formats internationaux

Franco-Belge, Comic & Manga Si vous avez tous eu entre vos mains un album de Tintin, une série de Tezuka ou un exemplaire de Batman, vous avez peut-être remarqué qu’en fonction des pays, le livre BD varie substantiellement dans sa… Continuer la lecture

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BD : la construction de la planche 2/2

La planche BD, une unité narrative Je vous ai déjà présenté la semaine dernière quelques éléments qui constitue une planche BD, je vous propose d’aborder maintenant ce qui va donner la cohérence, l’unité, l’impact d’une page auprès du lecteur… La… Continuer la lecture

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BD: La construction de la planche 1/2

La planche BD, une interface originale Le lecteur découvre le récit en tournant les pages d’un album BD. Mais comment se présentent ces planches, qui mélangent texte et dessin, et enchaînent plusieurs cases de taille variable, les unes après les… Continuer la lecture

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L’intention : ce que raconte une BD

L’intention, c’est au final, ce que les auteurs (rares sont les auteurs complets : scénariste, dessinateur, coloriste) veulent, consciemment ou non, transmettre au lecteur. On l’a vu avec la « purgation des passions » d’Aristote, la BD est art cathartique. Le lecteur vit… Continuer la lecture

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La narration BD : un processus en 6 étapes

La Narration BD de Will Eisner L’histoire est un corps vivant. John Truby (Anatomy of Story) en a fait le programme de son livre et de sa théorie. Et il a tout à fait raison. Ce que veut dire Truby est que… Continuer la lecture

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Les 6 commandements d’un Dossier BD

Un dossier BD : à quoi ça sert ? Tant que vous n’avez pas « percé » dans le métier, j’entends : pas encore signé avec un éditeur, il va vous falloir vous armer de patience afin de démontrer vos talents, votre valeur… Continuer la lecture

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Quest Design : 4 Master classes

The art of Quest Design by CD Projekt RED Pour des raisons pédagogiques et personnelles, je me suis penché sérieusement sur les retours d’expérience de conception des quêtes par les studio de dév. Il se trouve que le désormais célèbre… Continuer la lecture

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Typologie de la quête : WoW versus Propp & Polti

La Typologie des quêtes RPG Les quêtes dans un jeu de RPG se suivent et finissent souvent par se ressembler. C’est d’ailleurs ce que déplorent de nombreux joueurs : cette répétition dans le motif et la nature de la quête… Continuer la lecture

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The Witcher, le jeu vidéo en 6 clips documentaires

The Witcher : un livre, de jeux vidéo et bientôt une série TV Vous n’avez encore jamais lu la série « Le Sorceleur » d’Andrej Sapokwski (traduction française parue chez Bragelonne), mais vous avez entendu parler de son adaptation sur le réseau… Continuer la lecture

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La narration BD, c’est juste l’art de l’ellipse ?

La BD, c’est l’art et de l’ellipse Ce n’est pas moi qui le dis, mais Scott McCloud dans son brillant ouvrage « L’Art invisible ». L’ellipse dans la BD, c’est l’action qui se passe entre 2 cases qui se juxtaposent. Ce que la… Continuer la lecture

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Manuel d’écriture BD : je commence sa rédaction

Un manuel d’écriture BD : pourquoi ? Beaucoup de mes amis et confrères me demandaient pourquoi je n’écrivais pas un guide d’écriture BD, je leur répondais qu’il existait suffisamment de manuel de scénario audiovisuels et quelques précis dédiés à la… Continuer la lecture

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écrire chaque jour : motivation et planification 2/2

Planification : le deuxième mot magique Dans le précédent article, je vous ai parlé de la motivation. Comment parvenir à revenir chaque jour devant votre écran et à taper sur le clavier. La motivation n’est toutefois pas la seule clé… Continuer la lecture

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écrire chaque jour : motivation et planification 1/2

Motivation et Planification sont essentielles pour atteindre votre objectif d’écriture, quel qu’il soit : jeu de société, jeu vidéo, roman, BD, cinéma, TV, web. Free-lance : travailler sans filet Cela fait des années que je travaille Free-lance. Je dois jongler avec… Continuer la lecture

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Agatha Christie « gamurder designer »

Agatha Christie défie le lecteur A l’époque où le reine du crime écrit ses romans (1920, la date de parution des premières aventures d’Hercule Poirot), le principe du detective novel est de défier le lecteur. Va-t-il trouver, avant la fin… Continuer la lecture

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Les ateliers de mashup Pulp Littérature Remix

Pulp Littérature Remix : des ateliers de mashup en lycée Vous devez le savoir, Pulp Littérature Remix est un projet d’écriture de web feuilleton sur Wattpad, que j’ai mené avec le soutien de la région Ile-de-France et la complicité du… Continuer la lecture

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Le Design Narratif disponible à la Fnac

Vous pouvez désormais commander mon manuel à la Fnac ! Grâce à l’offre Iggybook, j’ai pu mettre à disposition, toujours en impression à la demande, mon manuel : « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Dans ce livre synthétique,… Continuer la lecture

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#Pulp #Littérature Remix, c’est aussi des ateliers

 #Pulp #Littérature Remix » : des ateliers en classe de lycée Mon projet d’écriture « Pulp Littérature Remix », n’est pas seulement un prétexte pour parodier des classiques romanesques du XIXe siècle. Il a pour objectif de toucher le public adolescent d’aujourd’hui, gavé… Continuer la lecture

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Rédaction d’un chapitre Wattpad : les 11 étapes

Wattpad : le rendez-vous de la fanfiction Wattpad, vous le savez, est une plateforme de publication de fictions, et principalement de fanfictions. Pour ma part, depuis janvier, j’y publie des mashups de classiques de la littérature française (« Madame Bovary », « Germinal »,… Continuer la lecture

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Ecrire une Bible Télé par Karine de Falchi

Enfin un livre qui vous explique comment rédiger votre bible TV Il était très difficile jusque-là de trouver un livre qui vous guidait dans l’exercice périlleux de conception d’une bible TV. Il n’y en avait même aucun rédigé par et… Continuer la lecture

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Narration : intention et cohérence organique

Pourquoi la narration ? L’extrait de mon manuel Design Narratif que je souhaite vous partager cette semaine insiste sur une dimension élémentaire et fondatrice de la narration, en tant qu’outil de communication. La narration, qu’elle soit orale, écrite, audiovisuelle, linéaire… Continuer la lecture

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Master Class résidence d’écriture numérique

De la résidence d’écriture à la Master Class Je vous l’ai déjà annoncé dans un précédent article. La région Ile de France a accepté ma résidence d’écriture. Résidence qui se déroule de janvier à juin 2018. Mon projet : « Pulp… Continuer la lecture

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : qu’est-ce qu’un storyworld ?

Le storyworld ou l’univers narratif Cette semaine, je souhaite vous familiariser avec cette notion clé que l’on retrouve (principalement) dans l’écriture de séries, de jeu et de jeu vidéo : la notion d’univers narratif. Qu’est-ce qu’un univers narratif ? Quelle… Continuer la lecture

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Jeu : la dynamique d’interaction des personnages

La dynamique d’interaction des personnages Je vous ai déjà parlé dans un précédent article de la Toile des personnages. Cette expression, je l’emprunte à John Truby (The Anatomy of Story) parce qu’elle sonne terriblement juste. J’aimerais revenir sur cette notion… Continuer la lecture

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écriture interactive : le blog d’Emily Short

Emily Short : la passion des jeux textuels Pour cette semaine de repos entre deux réveillons (Noël et Nouvel an), j’ai envie de vous faire découvrir quelqu’un dont je suis le travail de création, de pédagogie et de veille depuis… Continuer la lecture

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Interaction et Narration dans le jeu vidéo : couple irréconciliable ?

Interaction ou Narration : un choix cornélien ? Dans l’analyse du jeu vidéo, persiste le débat entre ludologistes et narratologistes L’Expérience interactive est organique De la même manière qu’une narration est un système complexe, composé d’éléments distincts mais interdépendants les… Continuer la lecture

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Jeux Vidéo Magazine : Le guide des écoles du numérique

Le guide 2018 de la création numérique vient de sortir Suite à la sortie de mon manuel de narrative design, j’ai eu plusieurs demandes d’orientation sur le métier de narrative designer/game writer/ scénariste interactif. J’avoue, malgré mon implication dans la formation… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 4) La narration ouverte

Cette semaine, je vais vous parler de narration ouverte, narration en monde ouvert devenue synonyme de succès et de nouvelle frontière d’expérience pour les gros éditeurs de jeu vidéo : Electronic Arts, Activision-Blizzard, 2K, Ubisoft et plus récemment Nintendo… Le… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir

Les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir Pour cette troisième semaine consacrée aux arborescences de narration interactive, nous allons nous intéresser à la forme la plus classique, celle popularisée par les livres-jeux : la narration en entonnoir. La… Continuer la lecture

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écriture : distinguer entre narration, histoire et scénario

Maintenant que vous savez que je suis en phase de bouclage de l’écriture de mon manuel de narrative design, j’ose enfin vous donner quelques aperçus. Comme cette introduction, qui permet de cerner le sujet en définissant les termes clés comme… Continuer la lecture

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Je finis d’écrire mon manuel de narrative design

Le narrative design ? C’est quoi ? Je vous en avais parlé à demi-mot la semaine dernière, il est temps de lever le voile. Depuis un moment, je travaille à l’écriture d’un manuel de narrative design. Cela fait en effet… Continuer la lecture

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Les 10 règles d’écriture d’un Level Design immersif

Level Design = Story Design Ce n’est pas moi (seulement) qui le dit mais les auteurs de « Slay the Dragon : Writing Great Video Games ». Un chouette livre sur le design narratif, qui se veut clair et concis. Facile d’accès,… Continuer la lecture

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Les 15 points clés d’une intrigue selon Blake Snyder

« Les Règles élémentaires pour l’écriture d’un scénario » de Blake Snyder Blake Snyder, scénariste à Hollywood (principalement de comédie), est surtout connu pour sa série de manuels de scénario, initié par “Save the Cat“. On l’a traduit en France par :… Continuer la lecture

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les 6 étapes de l’écriture d’un scénario BD

L’écriture de scénario BD Quand on parle de scénario pour la BD, on pense évidemment au travail d’écriture pour le cinéma ou la TV. Or, il faut bien comprendre que, dans la BD, la collaboration entre le scénariste et le dessinateur… Continuer la lecture

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