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Quest Design : 4 Master classes

The art of Quest Design by CD Projekt RED Pour des raisons pédagogiques et personnelles, je me suis penché sérieusement sur les retours d’expérience de conception des quêtes par les studio de dév. Il se trouve que le désormais célèbre… Continuer la lecture

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The Witcher, le jeu vidéo en 6 clips documentaires

The Witcher : un livre, de jeux vidéo et bientôt une série TV Vous n’avez encore jamais lu la série “Le Sorceleur” d’Andrej Sapokwski (traduction française parue chez Bragelonne), mais vous avez entendu parler de son adaptation sur le réseau… Continuer la lecture

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Happy Halloween Tokyo Paranormal

Joyeuse fête du paranormal En ce jour de la Toussaint, dédié à la célébration des morts et des créatures de l’Autre Monde, je vous souhaite une sombre et inoubliable heure rythmée par le martèlement des os cognés les uns contre… Continuer la lecture

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La fermerture de Telltale est-elle la fin d’une belle histoire?

La disparition de Telltale est une triste nouvelle… Est-elle aussi un mauvais signe ? L’annonce brutale et forcément inattendue du licenciement de 90% puis de la fermeture du studio et l’abandon de la production de la dernière saison de The… Continuer la lecture

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Manuel d’écriture BD : je commence sa rédaction

Un manuel d’écriture BD : pourquoi ? Beaucoup de mes amis et confrères me demandaient pourquoi je n’écrivais pas un guide d’écriture BD, je leur répondais qu’il existait suffisamment de manuel de scénario audiovisuels et quelques précis dédiés à la… Continuer la lecture

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Napoléon, super héros dans Les Mizer Heroïks

Napoléon, champion de la France et de la République Oui, vous avez bien lu, Napoléon est un vengeur (pas vraiment masqué), mais il défend la veuve et l’orphelin, ou plutôt La République et le citoyen. Depuis janvier, j’ai entamé une… Continuer la lecture

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Les Mizer Héroïks : de Misérable à Miraculé

Dans “Les Mizer Héroïks”, il y a… Je le rappelle, au cas où, “Les Mizer Héroïks” fait partie de mon projet de résidence d’écriture : Pulp Littérature Remix, entamé en janvier, avec le soutien de la région Ile de France… Continuer la lecture

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de “Design Narratif : scénario et expérience de jeu”. Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : qu’est-ce qu’un storyworld ?

Le storyworld ou l’univers narratif Cette semaine, je souhaite vous familiariser avec cette notion clé que l’on retrouve (principalement) dans l’écriture de séries, de jeu et de jeu vidéo : la notion d’univers narratif. Qu’est-ce qu’un univers narratif ? Quelle… Continuer la lecture

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Le projet Pulp Littérature Remix débute

Pulp Littérature Remix : un projet L’idée de ce projet d’écriture numérique et sociale, réinvention du roman-feuilleton des journaux du 19e siècle à destination des adolescents d’aujourd’hui, me trottait dans la tête depuis un moment. Encore fallait-il trouver l’angle et… Continuer la lecture

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Jeux Vidéo Magazine : Le guide des écoles du numérique

Le guide 2018 de la création numérique vient de sortir Suite à la sortie de mon manuel de narrative design, j’ai eu plusieurs demandes d’orientation sur le métier de narrative designer/game writer/ scénariste interactif. J’avoue, malgré mon implication dans la formation… Continuer la lecture

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Je finis d’écrire mon manuel de narrative design

Le narrative design ? C’est quoi ? Je vous en avais parlé à demi-mot la semaine dernière, il est temps de lever le voile. Depuis un moment, je travaille à l’écriture d’un manuel de narrative design. Cela fait en effet… Continuer la lecture

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David Peyron : spécialiste de la culture geek

“Culture geek” : le livre Maître de conférence en sciences de l’information et de la communication à l’université d’Aix-Marseille, David Peyron a publié son livre “Culture geek”, qui reprend, à destination du grand public, le travail de sa thèse de… Continuer la lecture

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Marc-Antoine Mathieu : un orfèvre de la BD

Marc-Antoine Mathieu : un artiste, un auteur complet Marc-Antoine Mathieu est un auteur, scénographe. Depuis 1990, il écrit et dessine également des Bandes Dessinées. Et c’est ce travail dont je vais vous parler. Notre incorrigible artiste s’amuse à tourner et retourner… Continuer la lecture

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8 conseils d’écriture par J.K Rowling, auteure de Harry Potter

J K Rowling, une auteure à succès Tout le monde connaît l’univers de Harry Potter, le sorcier le plus puissant de tous les temps. Son histoire et son monde magique sont déclinés sur tous les médias possibles : livre, cinéma,… Continuer la lecture

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Walden a Game : un jeu de “survie” littéraire

Walden a Game, un jeu tiré de l’oeuvre de Henry D. Thoreau Henry David Thoreau est un philosophe et naturaliste américain, connu pour louer la beauté de la nature dans sa grande simplicité, de prêcher la retraite loin du bruit… Continuer la lecture

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Bandaï Namco s’ose au Transmédia

Quand Bandaï Namco se lance dans l’édition BD En réalité, il s’agit plutôt d’un partenariat, car Bandaï Namco Enterteinmant Europe (éditeur de jeux vidéos) s’est rapproché de Titan Comics (éditeur de BD format US), pour assurer la publication BD, dérivée de… Continuer la lecture

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Worldbuilding : construire les briques de votre univers de jeu

green planet

WORLDBUILDING, kézaco ? Qu’est-ce ça veut dire Worldbuilding ?… En résumé, construction de monde. Mais on pourrait appeler cette démarche du world design, c’est-à-dire la conception d’univers. Quand je parle de monde ou d’univers, je parle évidemment de contexte narratif, de décor fictionnel. Et… Continuer la lecture

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The Colossal Cave : à quoi sert un walkthrough ?

A-t-on besoin d’un walkthrough pour jouer à Colossal Cave? Pour beaucoup, un walkthrough est avant tout une aide. Une liste des objets à collecter dans un jeu. Un répertoire de soluces qui permet de vaincre un obstacle qui semble infranchissable. Ou… Continuer la lecture

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Quand Atari insère de la BD dans ton jeu vidéo

Atari : un nom mythique Atari est considérée comme la société qui, dès le début des années 70, a industrialisé, popularisé et mondialisé le jeu vidéo. Éditeur de jeu, elle a créé des jeux aussi célèbres que Pong ou Asteroids. Constructeur… Continuer la lecture

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Event[0], le joueur plus fort que l’IA ?

Event[0] : perdu dans l’espace, personne ne vous entend crier…   Troisième coup de coeur de ma visite à l’indiecade Europe, Paris, en novembre dernier. OK, Event[0] n’est plus réellement une exclusivité. Il est jouable depuis un moment sur la plateforme Steam.… Continuer la lecture

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Yumington No Bodies, websérie issue d’un Storyverse

Quand le storyverse Yumington met au monde une websérie Yumington No Bodies, la websérie Yumington No Bodies est un projet de websérie porté par Jeff Balek, créateur du storyverse Yumington. Cette websérie se déroule de nos jours (en 2016). Elle… Continuer la lecture

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Exquisite Words : l’atelier Infinite-RPG

Exquisite Words : l’atelier d’écriture collaborative en mode jeu de rôle Vendredi dernier, je vous en avais parlé, j’ai assisté à l’inauguration du beau projet lancé par Caroline Viphakone, animatrice de la communauté de Jeu de rôle textuel : Infinite-RPG. Le lancement… Continuer la lecture

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Infinite-RPG : plateforme d’écriture collaborative

Infinite-RPG : le rdv des écritures collaboratives Le Labo de l’Edition, partenaire d’Infinite-RPG Le Labo de l’Edition, ouvert dans le 5e arrondissement de Paris, a pour mission d’incuber les jeunes start-ups de l’édition… Ainsi que d’encourager toutes les initiatives d’écriture et de… Continuer la lecture

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Où trouver des scripts sur le web ?

Des scripts et encore des scripts Puisque vous aimez les scripts, sachez que le site de Lee Thomson (dont  je vous ai déjà parlé), qui recense des bibles TV, objets très rares à glaner sur le net, recense également des… Continuer la lecture

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Kung Fury : du Kung complètement Fou Fou Fou

Kung Fury : the video

Kung Fury : la nostalgie des années 80 Kung Fury est un projet de fiction audiovisuelle mené tambour battant par un jeune auteur suédois David Sanbderg. Il l’a écrit, produit, réalisé et a joué dedans. Pour mener son entreprise farfelue et… Continuer la lecture

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Pitch : un exemple de projet websérie

Le Pitch Quand je farfouille sur le net, je constate qu’il est difficile de trouver des exemples concrets et complets de Pitch Document (des documents de présentation de pitch : audiovisuel, jeu vidéo ou transmédia). C’est pourquoi je me suis… Continuer la lecture

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Comment pitcher son projet de jeu vidéo

Pitcher son projet de jeu vidéo Après vous avoir parlé du process du pitch audiovisuel, j’en viens à me dire qu’il faut également aborder le pitch tel qu’il est pratiqué dans l’industrie vidéoludique. Et c’est à ce moment que Molly Heady-Carroll, cofondatrice du studio… Continuer la lecture

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Scénario: 10 livres pour apprendre à mieux raconter

Bibliographie non exhaustive et subjective sur l’écriture scénaristique Comme le titre l’indique, cette liste que je dresse, n’a pas la prétention de vous présenter tous les livres paru sur le sujet de l’écriture et plus particulièrement l’écriture de scénario, simplement ceux qui me… Continuer la lecture

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Le voyage du héros en infographie

Le Voyage du Héros en infographie Le voyage du héros de C. Vogler se décompose en 12 étapes, qui jalonnent le chemin initiatique du héros (le protagoniste de l’histoire). Pour mémoire, voici une infographie qui reprend en image le schéma de… Continuer la lecture

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La quête du héros dans le conte de fée

La Morphologie du conte Maintenant que vous connaissez les archétypes du Héros au mille et un visages de Joseph Campbell et le Voyage du héros (le Guide du scénariste) revisité par Christopher Vogler, j’aimerais vous présenter le travail de Vladimir Propp.… Continuer la lecture

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