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Typologie de la quête : WoW versus Propp & Polti

La Typologie des quêtes RPG Les quêtes dans un jeu de RPG se suivent et finissent souvent par se ressembler. C’est d’ailleurs ce que déplorent de nombreux joueurs : cette répétition dans le motif et la nature de la quête… Continuer la lecture

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The Witcher, le jeu vidéo en 6 clips documentaires

The Witcher : un livre, de jeux vidéo et bientôt une série TV Vous n’avez encore jamais lu la série “Le Sorceleur” d’Andrej Sapokwski (traduction française parue chez Bragelonne), mais vous avez entendu parler de son adaptation sur le réseau… Continuer la lecture

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9 nouvelles BD interactives

Les BD à l’ère du numérique Même si le support papier persiste en tant que standard de diffusion, la BD ne peut rester à l’écart des possibilités qu’offrent le numérique et le web. Je vous ai déjà présenté il y a… Continuer la lecture

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écrire chaque jour : motivation et planification 2/2

Planification : le deuxième mot magique Dans le précédent article, je vous ai parlé de la motivation. Comment parvenir à revenir chaque jour devant votre écran et à taper sur le clavier. La motivation n’est toutefois pas la seule clé… Continuer la lecture

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écrire chaque jour : motivation et planification 1/2

Motivation et Planification sont essentielles pour atteindre votre objectif d’écriture, quel qu’il soit : jeu de société, jeu vidéo, roman, BD, cinéma, TV, web. Free-lance : travailler sans filet Cela fait des années que je travaille Free-lance. Je dois jongler avec… Continuer la lecture

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C’est la rentrée avec Pulp Littérature Remix

Pulp Littérature Remix reprend du service En janvier dernier, j’ai débuté au Labo de l’édition, à Paris, une résidence d’écriture soutenue par la région Ile-de-France. Le projet intitulé : “Pulp Littérature Remix” consistait à réinventer à la manière de Seth Grahame-Smith… Continuer la lecture

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Le Design Narratif disponible à la Fnac

Vous pouvez désormais commander mon manuel à la Fnac ! Grâce à l’offre Iggybook, j’ai pu mettre à disposition, toujours en impression à la demande, mon manuel : “Design Narratif : scénario et expérience de jeu”. Dans ce livre synthétique,… Continuer la lecture

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Pulp Littérature Remix est dans Actualitté !

Actualitté cause de mon projet : Littérature Pulp Remix Ma résidence d’écriture : “Pulp Littérature Remix”, soutenue par la région Île-de-France et hébergé par le labo de l’édition, à Paris, a suscité la curiosité du magazine ActuaLitté. J’ai eu l’honneur,… Continuer la lecture

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Outland : un précédent à Germinal No Future

Outland/Germinal No Future : même combat ? C’est plus une coïncidence qu’autre chose. J’avais déjà commencé l’écriture (ou plutôt la réécriture de Germinal de Zola), quand j’ai revu à la TV ce bon vieux film avec Sean Connery, dans le… Continuer la lecture

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Germinal épisode 6 : “Marx Attacks !”

Germinal chapitre 6 : Marx Attacks ! Quel est donc le rapport entre Marx et Germinal de Zola, dites-vous ? Hé bien, c’est tout l’enjeu de mon projet d’écriture : détourner les classiques du roman français à la sauce pulp,… Continuer la lecture

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L’auteur 2.0 : mon écriture versus le numérique

L’auteur 2.0 Avant tout je rappelle que cet article est un témoignage, pas une étude qui se veut exhaustive sur les transformations du travail et du statut de l’auteur à l’ère du numérique. Je veux simplement rendre compte de l’évolution… Continuer la lecture

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Étienne Lantier, héros de Germinal No Future

Étienne Lantier, héros de Germinal No Future Depuis janvier, chaque semaine, je publie sur la plateforme de fanfiction wattpad.com un nouveau chapitre de réécriture d’un classique du XIXe siècle, à la manière de “Orgueil et préjugés, et zombies” de Seth-Grahame… Continuer la lecture

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Zola guest star de la saison 2 de Pulp Littérature Remix

Zola à la conquête de l’espace Je vous avais laissé dans mon dernier article sur un terrible suspense… Qui serait le prochain auteur victime de la moulinette du Pulp Littérature Remix. Vous avez trouvé, je pense. C’était facile. Il s’agit en… Continuer la lecture

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Malaria Bovary : c’est déjà la fin

Malaria Bovary s’achève cette semaine. Pour ceux qui ne le savent pas encore, depuis janvier, j’ai entamé un projet de diffusion sur Wattpad, en lien avec ma résidence d’écriture au Labo de l’édition. Emma Bovary est morte, vive Emma Bovary… Continuer la lecture

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Malaria Bovary : le casting de ce remix pulp

Du projet Malaria Bovary au casting Je vous rappelle que j’ai entamé en janvier la première saison de Pulp Littérature Remix, mon projet de résidence d’écriture en Ile de France. Il s’agit d’hybrider Madame Bovary avec les codes d’un genre… Continuer la lecture

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de “Design Narratif : scénario et expérience de jeu”. Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : qu’est-ce qu’un storyworld ?

Le storyworld ou l’univers narratif Cette semaine, je souhaite vous familiariser avec cette notion clé que l’on retrouve (principalement) dans l’écriture de séries, de jeu et de jeu vidéo : la notion d’univers narratif. Qu’est-ce qu’un univers narratif ? Quelle… Continuer la lecture

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Fêtons mon manuel d’écriture interactive

Retrouvons-nous au Labo de l’édition Je vous invite le jeudi 25 janvier, 18H30, 2 rue St Médard, 75005 Paris, au Labo de l’édition. Nous allons fêter ensemble, avec la complicité de l’équipe du Labo, la sortie de mon superissime manuel… Continuer la lecture

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Jeu : la dynamique d’interaction des personnages

La dynamique d’interaction des personnages Je vous ai déjà parlé dans un précédent article de la Toile des personnages. Cette expression, je l’emprunte à John Truby (The Anatomy of Story) parce qu’elle sonne terriblement juste. J’aimerais revenir sur cette notion… Continuer la lecture

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Le projet Pulp Littérature Remix débute

Pulp Littérature Remix : un projet L’idée de ce projet d’écriture numérique et sociale, réinvention du roman-feuilleton des journaux du 19e siècle à destination des adolescents d’aujourd’hui, me trottait dans la tête depuis un moment. Encore fallait-il trouver l’angle et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : Créer son personnage

Comment créer son personnage ou ses personnages de jeu ? Cette semaine, je souhaite vous présenter, dans ce nouvel extrait de mon manuel de Design Narratif, comment on devrait, selon moi, construire ses personnages, dans le jeu vidéo, comme dans… Continuer la lecture

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Jeux Vidéo Magazine : Le guide des écoles du numérique

Le guide 2018 de la création numérique vient de sortir Suite à la sortie de mon manuel de narrative design, j’ai eu plusieurs demandes d’orientation sur le métier de narrative designer/game writer/ scénariste interactif. J’avoue, malgré mon implication dans la formation… Continuer la lecture

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Mon manuel “Design Narratif” de jeu vidéo est dispo !

Design narratif : scénario et expérience de jeu Après plusieurs années d’interventions dans des écoles de jeu vidéo et de création numérique, ainsi que d’animation de workshop d’écriture interactive dans différentes structures, j’ai eu envie de partager mon savoir et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 4) La narration ouverte

Cette semaine, je vais vous parler de narration ouverte, narration en monde ouvert devenue synonyme de succès et de nouvelle frontière d’expérience pour les gros éditeurs de jeu vidéo : Electronic Arts, Activision-Blizzard, 2K, Ubisoft et plus récemment Nintendo… Le… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 2) La narration en éventail

Les architectures narratives : suite En attendant la sortie de mon manuel sur le design narratif : l’écriture de jeu vidéo, je continue de vous proposer quelques passages en exclusivité sur mon blog. Après avoir vu la semaine précédente la… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 1) la narration scriptée

Architectures narratives et jeu vidéo Avant de parler de jeu vidéo et d’écriture interactive, parlons de l’écriture que l’on pourrait qualifier de la fiction traditionnelle des romans, films, séries TV ou BD… : celle de la narration linéaire. La narration linéaire… Continuer la lecture

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Je finis d’écrire mon manuel de narrative design

Le narrative design ? C’est quoi ? Je vous en avais parlé à demi-mot la semaine dernière, il est temps de lever le voile. Depuis un moment, je travaille à l’écriture d’un manuel de narrative design. Cela fait en effet… Continuer la lecture

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Gamelier : le meet-up du jeu, sur Paris et sur le web !

Le Gamelier : le rendez-vous de tous les jeux Le Gamelier est un meet-up (un club de rencontre, pas un meetic, non!  un club associatif quoi) géré par le CRI (Centre de Recherches Interdisciplinaires) de Paris Descartes. Il a pour objectif de… Continuer la lecture

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David Peyron : spécialiste de la culture geek

“Culture geek” : le livre Maître de conférence en sciences de l’information et de la communication à l’université d’Aix-Marseille, David Peyron a publié son livre “Culture geek”, qui reprend, à destination du grand public, le travail de sa thèse de… Continuer la lecture

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le travail d’écriture suit-il une boucle itérative ?

La boucle itérative Comme tout le monde n’est pas forcément à l’aise avec la notion de développement par itération, précisons d’abord ce qu’est le processus d’itération En UX design Le processus itératif vient du développement logiciel et/ou web. Plus particulièrement,… Continuer la lecture

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Atelier d’écriture des personnages au Labo de l’édition

Ateliers d’écriture de personnages au Labo de l’édition Ma consoeur : Caroline Viphakone, de la plateforme Infinite RPG, a démarré une nouvelle saison d’ateliers d’écriture collaborative, au labo de l’édition. Elle m’a gentiment proposé d’animer avec elle l’un de ses rendez-vous.… Continuer la lecture

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FenS OFF : atelier d’initiation à l’écriture interactive

FenS OFF17 : des atelier d’écriture numérique   Le jeudi 8 juin 2017, dans le cadre des animations Off de Futur en Seine (FenS), le Labo de l’édition vous propose trois formules originales d’initiation à l’écriture narrative :   l’écriture de personnages,… Continuer la lecture

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