Design narratif : la fin du prix cadeau
Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Et, comme la loi me l’y autorise, je l’ai proposé à un prix de lancement, c’est-à-dire un prix moindre que le prix affiché : environ 15 euros au lieu de 19.
C’est normal me direz-vous, c’est la période des soldes. Sauf que dans l’édition papier, on ne pas renouveler ce genre d’opération chaque semestre. En juillet prochain et en janvier 2019, je ne pourrai plus pratiquer ce geste commercial : « Loi du prix unique » oblige…
Je ne saurai trop vous conseiller d’en profiter avant que l’opération ne se termine.
Vous hésitez encore ? Je comprends. Vous ne savez pas trop comment j’aborde la question (difficile et trop peu traitée de la narration dans les jeux).
Qu’y a-t-il dans ce manuel de Design Narratif ?
Dans une première partie, je présente les fondations, les concepts, les mécanismes de base de la narration interactive. Il faut bien savoir de quoi on parle avant d’aller plus loin.
- théorie du scénario
- théorie de l’interactivité
- théorie de l’engagement
- qu’est-ce que l’expérience ?
- qu’est-ce que l’intention ?
- la narration interactive est organique
Dans une seconde partie, je me permets alors d’étudier les ressorts qui structurent une bonne narration interactive
- rythme
- typologie des narrations ouvertes
- création de personnage
- toile des personnages
- storyworld
- les storytelling Tools (dialogues, animatique, QTE, narration environnementale, l’interface,…)
Dans une troisième et dernière partie, ayant analysé les bases d’une bonne narration interactive, je propose d’approfondir certains aspects. Notamment :
- « le voyage du héros » : un modèle efficace, dans certains cas
- quelle est la spécificité de la narration sérielle ?
- pourquoi le jeu vidéo s’inspire de la BD ou de la série TV ?
- bien comprendre le process de création et de production d’un jeu
N’hésitez vraiment pas à cliquer sur le lien, Amazon vous propose un extrait de mon livre. En plus d’y trouver le sommaire détaillé, vous y trouverez les premières pages en preview.
Après avoir lu mon « Design Narratif : scénario et expérience de jeu », je vous l’assure, vous saurez « tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le storytelling dans le jeu vidéo (sans jamais oser le demander) »…
Bonjour Ronan,
J’ai très envie de me procurer votre livre, mais je ne souhaite pas acheter sur Amazon. Moyen de faire autrement, en vous envoyant un chèque par exemple? Avec prolongation de la promo 🙂 ?
Edith
Bien entendu, on peut trouver une solution, même si je ne veux pas développer une offre de vente directe.
Ronan