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Le Design Narratif disponible à la Fnac

Vous pouvez désormais commander mon manuel à la Fnac ! Grâce à l’offre Iggybook, j’ai pu mettre à disposition, toujours en impression à la demande, mon manuel : « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Dans ce livre synthétique,… Continuer la lecture

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

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écriture interactive : le blog d’Emily Short

Emily Short : la passion des jeux textuels Pour cette semaine de repos entre deux réveillons (Noël et Nouvel an), j’ai envie de vous faire découvrir quelqu’un dont je suis le travail de création, de pédagogie et de veille depuis… Continuer la lecture

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Le scénario dans le jeu vidéo par Storycode et le Gamelier

Table Ronde le jeu vidéo raconte une histoire « Média nativement digital, le jeu vidéo nous immerge dans un univers virtuel, dans une fiction ludique. Quelle différence y a-t-il entre raconter une histoire dans un jeu vidéo, un film, une série TV… Continuer la lecture

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Walden a Game : un jeu de « survie » littéraire

Walden a Game, un jeu tiré de l’oeuvre de Henry D. Thoreau Henry David Thoreau est un philosophe et naturaliste américain, connu pour louer la beauté de la nature dans sa grande simplicité, de prêcher la retraite loin du bruit… Continuer la lecture

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The Journey of me, quand le PJ se rebelle

The Journey of me : un petit jeu qui livre un grand message   The Journey of Me est un jeu français qui, sous une apparence très simple, une durée de vie courte (15 mn environ), ne vous laissera pas indifférent.… Continuer la lecture

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Exquisite Words : l’atelier Infinite-RPG

Exquisite Words : l’atelier d’écriture collaborative en mode jeu de rôle Vendredi dernier, je vous en avais parlé, j’ai assisté à l’inauguration du beau projet lancé par Caroline Viphakone, animatrice de la communauté de Jeu de rôle textuel : Infinite-RPG. Le lancement… Continuer la lecture

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Infinite-RPG : plateforme d’écriture collaborative

Infinite-RPG : le rdv des écritures collaboratives Le Labo de l’Edition, partenaire d’Infinite-RPG Le Labo de l’Edition, ouvert dans le 5e arrondissement de Paris, a pour mission d’incuber les jeunes start-ups de l’édition… Ainsi que d’encourager toutes les initiatives d’écriture et de… Continuer la lecture

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Brainstorming, pourquoi on y a recours?

WTF le Brainstorming? Tentative de définition du brainstorming Le brainstorming est, d’après le dictionnaire en ligne Larousse, « une technique de recherche d’idées originales, surtout utilisée dans la publicité et fondée sur la communication réciproque dans un groupe des associations libres de chacun… Continuer la lecture

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Le Futur (en Seine) de la VR

2016 : Le Futur de la VR (réalité virtuelle) La VR (réalité virtuelle), après la déferlante des propositions de casques et dispositifs VR : Oculus Rift, Google Cardboard, Samsung VR, HTC Vive… Le contenant. Il fallait des contenus et ceux-ci… Continuer la lecture

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Jeu vidéo, une narration spatialisée?

Le jeu vidéo expliqué en vidéo Après un début de carrière de game designer chez Ubisoft, Sébastien Genvo est devenu maître de conférence à l’université. Il a notamment publié une série de vidéo didactiques sur une chaîne Youtube, que je… Continuer la lecture

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La quête du héros dans le conte de fée

La Morphologie du conte Maintenant que vous connaissez les archétypes du Héros au mille et un visages de Joseph Campbell et le Voyage du héros (le Guide du scénariste) revisité par Christopher Vogler, j’aimerais vous présenter le travail de Vladimir Propp.… Continuer la lecture

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Sherlock Holmes ioT à Paris

Sherlock Holmes à l’ère du digital J’ai participé la semaine dernière à la première phase d’un challenge mondial, lancé par le laboratoire du storytelling numérique de l’Université de Columbia : « Sherlock Holmes and the internet of things ». La version française du… Continuer la lecture

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There is no game : anti-jeu interactif

There is No Game… … but there is an interactive experience… There is no Game est un anti-jeu, gratuit codé sous flash, qui propose une mise en abîme de l’interaction  entre le système (ici, la voix off) et le joueur,… Continuer la lecture

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Quand le jeu expérimente l’émotion et la poésie

Home is where one starts… Est un jeu vidéo indépendant sortie récemment (mai dernier) sur les plateformes Steam et Itch.io. Dans l’esprit de Dear Esther et Gone Home, le jeu vous invite à explorer, en plan subjectif (First Person) son… Continuer la lecture

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Il était une fois , le jeu de cartes

Aujourd’hui, j’ai envie de vous parler d’un jeu, que j’utilise comme support transmédia pour des ateliers d’initiation (conte ou Bande Dessinée). Il s’agit du jeu « Il était une fois ». Un jeu de cartes créé par la société US Atlas Games,… Continuer la lecture

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