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Blockchain Battle : un serious game sur lequel j’ai travaillé

Taratata… Le mois de janvier est le mois du bilan de l’année écoulée. L’occasion pour moi de faire le point sur les projets et les « missions » que j’ai pu accomplir en 2019. L’écriture du scénario et des dialogues du jeu… Continuer la lecture

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Le royaume d’Istyald : un jeu vidéo de fantasy par la BnF

Le Royaume d’Istyald : le premier jeu vidéo de la BnF 2020 semble être l’année de la fantasy à la BnF : Non seulement, cette création vidéoludique s’inscrit dans la continuité de l’exposition déjà consacrée au voyage dans l’univers merveilleux… Continuer la lecture

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The Witcher, le jeu vidéo en 6 clips documentaires

The Witcher : un livre, de jeux vidéo et bientôt une série TV Vous n’avez encore jamais lu la série « Le Sorceleur » d’Andrej Sapokwski (traduction française parue chez Bragelonne), mais vous avez entendu parler de son adaptation sur le réseau… Continuer la lecture

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La fermerture de Telltale est-elle la fin d’une belle histoire?

La disparition de Telltale est une triste nouvelle… Est-elle aussi un mauvais signe ? L’annonce brutale et forcément inattendue du licenciement de 90% puis de la fermeture du studio et l’abandon de la production de la dernière saison de The… Continuer la lecture

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Agatha Christie « gamurder designer »

Agatha Christie défie le lecteur A l’époque où le reine du crime écrit ses romans (1920, la date de parution des premières aventures d’Hercule Poirot), le principe du detective novel est de défier le lecteur. Va-t-il trouver, avant la fin… Continuer la lecture

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

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écriture interactive : le blog d’Emily Short

Emily Short : la passion des jeux textuels Pour cette semaine de repos entre deux réveillons (Noël et Nouvel an), j’ai envie de vous faire découvrir quelqu’un dont je suis le travail de création, de pédagogie et de veille depuis… Continuer la lecture

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Interaction et Narration dans le jeu vidéo : couple irréconciliable ?

Interaction ou Narration : un choix cornélien ? Dans l’analyse du jeu vidéo, persiste le débat entre ludologistes et narratologistes L’Expérience interactive est organique De la même manière qu’une narration est un système complexe, composé d’éléments distincts mais interdépendants les… Continuer la lecture

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Jeux Vidéo Magazine : Le guide des écoles du numérique

Le guide 2018 de la création numérique vient de sortir Suite à la sortie de mon manuel de narrative design, j’ai eu plusieurs demandes d’orientation sur le métier de narrative designer/game writer/ scénariste interactif. J’avoue, malgré mon implication dans la formation… Continuer la lecture

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Mon manuel « Design Narratif » de jeu vidéo est dispo !

Design narratif : scénario et expérience de jeu Après plusieurs années d’interventions dans des écoles de jeu vidéo et de création numérique, ainsi que d’animation de workshop d’écriture interactive dans différentes structures, j’ai eu envie de partager mon savoir et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir

Les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir Pour cette troisième semaine consacrée aux arborescences de narration interactive, nous allons nous intéresser à la forme la plus classique, celle popularisée par les livres-jeux : la narration en entonnoir. La… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 2) La narration en éventail

Les architectures narratives : suite En attendant la sortie de mon manuel sur le design narratif : l’écriture de jeu vidéo, je continue de vous proposer quelques passages en exclusivité sur mon blog. Après avoir vu la semaine précédente la… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 1) la narration scriptée

Architectures narratives et jeu vidéo Avant de parler de jeu vidéo et d’écriture interactive, parlons de l’écriture que l’on pourrait qualifier de la fiction traditionnelle des romans, films, séries TV ou BD… : celle de la narration linéaire. La narration linéaire… Continuer la lecture

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Je finis d’écrire mon manuel de narrative design

Le narrative design ? C’est quoi ? Je vous en avais parlé à demi-mot la semaine dernière, il est temps de lever le voile. Depuis un moment, je travaille à l’écriture d’un manuel de narrative design. Cela fait en effet… Continuer la lecture

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Les 10 règles d’écriture d’un Level Design immersif

Level Design = Story Design Ce n’est pas moi (seulement) qui le dit mais les auteurs de « Slay the Dragon : Writing Great Video Games ». Un chouette livre sur le design narratif, qui se veut clair et concis. Facile d’accès,… Continuer la lecture

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Fiction-interactive : site de jeux textuels en VF

ifiction devient Fiction-interactive Fictions-interactives est en réalité la version 2.0 de la page perso ifictions. L’esthétique et l’ergonomie ont été repensées, l’idée étant de rassembler, comme dans les pays anglophones, la communauté la plus large possible de joueurs et de… Continuer la lecture

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Gamelier : le meet-up du jeu, sur Paris et sur le web !

Le Gamelier : le rendez-vous de tous les jeux Le Gamelier est un meet-up (un club de rencontre, pas un meetic, non!  un club associatif quoi) géré par le CRI (Centre de Recherches Interdisciplinaires) de Paris Descartes. Il a pour objectif de… Continuer la lecture

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Logiciel d’écriture interactive : Twine

Twine, logiciel de fictions interactives Twine est un logiciel libre (gratuit et opensource) qui a été développé par Chris Klimas. Il permet de créer des fictions interactives, sous la forme de pages web. Dit autrement, il permet de réaliser des… Continuer la lecture

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Walden a Game : un jeu sur le philosophe H. D. Thoreau

Walden, a Game : un jeu sur l’histoire et la philosophie Vous vous souvenez peut-être, je vous ai déjà parlé du jeu « Walden a Game », un jeu atypique, qui a pris 10 à être développé par Tracy J. Fullerton et… Continuer la lecture

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Les étudiants lauréats Hits Playtime 2017

Hits Playtime  : le concours étudiant Hits Playtime est un concours de jeux vidéos étudiants, organisé dans la France entière. L’événement a été initié par Laurent Checola de La Belle Games avec le concours du carrefour numérique de la Cité des… Continuer la lecture

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La Toile des Personnages ou comment générer de l’interaction dans un jeu

Les personnages génèrent de l’interaction Avant de parler de toile et de multiples personnages, je vous propose d’abord de voir dans un exemple simple de quelle interaction je parle. Si le personnage joueur déclare sa flamme au conjoint d’un personnage non… Continuer la lecture

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Edutainment : tous les jeux ne sont-ils pas un peu sérieux ?

Edutainment, le Fun selon Raph Koster L’expression edutainment n’est pas de moi mais de Raph Koster. Dans son livre  « A Theory of Fun », Koster affirme que les jeux présentent tous des énigmes, des problèmes. Il faut donc comprendre leur logique… Continuer la lecture

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Pourquoi Everyday the same dream est un grand jeu

Everyday the Same Dream Est un jeu 2D, en flash, gratuit, réalisé par le studio italien MolleIndustria. Molleindustria est connu pour sa volonté de produire des jeux engagés, socialement et politiquement. Paolo Pedercini, créateur de Everyday the Same Dream, affirme qu’il s’agit… Continuer la lecture

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Le scénario dans le jeu vidéo par Storycode et le Gamelier

Table Ronde le jeu vidéo raconte une histoire « Média nativement digital, le jeu vidéo nous immerge dans un univers virtuel, dans une fiction ludique. Quelle différence y a-t-il entre raconter une histoire dans un jeu vidéo, un film, une série TV… Continuer la lecture

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Walden a Game : un jeu de « survie » littéraire

Walden a Game, un jeu tiré de l’oeuvre de Henry D. Thoreau Henry David Thoreau est un philosophe et naturaliste américain, connu pour louer la beauté de la nature dans sa grande simplicité, de prêcher la retraite loin du bruit… Continuer la lecture

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Bandaï Namco s’ose au Transmédia

Quand Bandaï Namco se lance dans l’édition BD En réalité, il s’agit plutôt d’un partenariat, car Bandaï Namco Enterteinmant Europe (éditeur de jeux vidéos) s’est rapproché de Titan Comics (éditeur de BD format US), pour assurer la publication BD, dérivée de… Continuer la lecture

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Worldbuilding : construire les briques de votre univers de jeu

green planet

WORLDBUILDING, kézaco ? Qu’est-ce ça veut dire Worldbuilding ?… En résumé, construction de monde. Mais on pourrait appeler cette démarche du world design, c’est-à-dire la conception d’univers. Quand je parle de monde ou d’univers, je parle évidemment de contexte narratif, de décor fictionnel. Et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : comment choisir sa caméra

HUD video game

Jeu vidéo, pourquoi choisir sa caméra? Parce que le jeu vidéo est un média visuel. Il faut donc choisir comment le joueur identifie son avatar et les actions de son avatar dans le jeu. D’ailleurs, tous les livres de game design… Continuer la lecture

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The Colossal Cave : à quoi sert un walkthrough ?

A-t-on besoin d’un walkthrough pour jouer à Colossal Cave? Pour beaucoup, un walkthrough est avant tout une aide. Une liste des objets à collecter dans un jeu. Un répertoire de soluces qui permet de vaincre un obstacle qui semble infranchissable. Ou… Continuer la lecture

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Quand Atari insère de la BD dans ton jeu vidéo

Atari : un nom mythique Atari est considérée comme la société qui, dès le début des années 70, a industrialisé, popularisé et mondialisé le jeu vidéo. Éditeur de jeu, elle a créé des jeux aussi célèbres que Pong ou Asteroids. Constructeur… Continuer la lecture

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The Journey of me, quand le PJ se rebelle

The Journey of me : un petit jeu qui livre un grand message   The Journey of Me est un jeu français qui, sous une apparence très simple, une durée de vie courte (15 mn environ), ne vous laissera pas indifférent.… Continuer la lecture

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Event[0], le joueur plus fort que l’IA ?

Event[0] : perdu dans l’espace, personne ne vous entend crier…   Troisième coup de coeur de ma visite à l’indiecade Europe, Paris, en novembre dernier. OK, Event[0] n’est plus réellement une exclusivité. Il est jouable depuis un moment sur la plateforme Steam.… Continuer la lecture

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There is no game revient sur Kickstarter !

  KaMiZoTo veut donner une suite à « There is no Game » KaMiZoTo, de son vrai nom : Pascal Cammisotto, « Indie Game Creator », m’a régalé en partageant son anti-jeu « There is no Game », vainqueur de la Newgrounds Construct Deception Jam en 2015. Je suis… Continuer la lecture

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Narcosis, jeu Horreur VR sous pression

  Narcosis, le jeu VR prometteur d’indiecade Paris Suite de mes coups de coeur Indiecade Europe – Paris. N’ayant pas pu aller à l’E3, c’est donc dans la petite salle du Cnam réservée aux projets VR, que j’ai découvert Narcosis,… Continuer la lecture

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2Dark, un jeu d’horreur French Touch

2Dark, jeu indépendant qui n’a pas horreur des pixels ! Après mon passage à l’indiecade Europe (festival des jeux indépendants), qui s’est tenu à Paris les 18 & 19 novembre, j’ai eu envie de vous faire partager mes coups de coeur.… Continuer la lecture

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Hits Playtime : des jeux faits pour être joués !

Hits Playtime 2016 : bientôt le verdict C’est ce samedi 25 juin que sera proclamé le gagnant du concours Hits Playtime 2016. Comment? Vous ne savez pas ce qu’est Hits Playtime ? C’est un super concours de jeux vidéo français… Continuer la lecture

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JeuxDebout : le jeu au service du citoyen

JeuxDebout : quand NuitDebout s’invite dans les jeux vidéos Je l’ai déjà dit dans mon article précédent, consacré à la Nuit Debout. Nuit Debout est un événement transmédia : les initiatives se multiplient dans toutes les directions, dans tous les… Continuer la lecture

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jeu : A normal Lost Phone

Vous venez de trouver un téléphone Sam a disparu la nuit de ses 18 ans. Pourquoi? Pour l’instant, personne ne le sait, mais vous quand vous trouvez par terre son téléphone, vous vous dites qu’en épluchant ses messages, son carnet… Continuer la lecture

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Comment pitcher son projet de jeu vidéo

Pitcher son projet de jeu vidéo Après vous avoir parlé du process du pitch audiovisuel, j’en viens à me dire qu’il faut également aborder le pitch tel qu’il est pratiqué dans l’industrie vidéoludique. Et c’est à ce moment que Molly Heady-Carroll, cofondatrice du studio… Continuer la lecture

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Jeu vidéo, une narration spatialisée?

Le jeu vidéo expliqué en vidéo Après un début de carrière de game designer chez Ubisoft, Sébastien Genvo est devenu maître de conférence à l’université. Il a notamment publié une série de vidéo didactiques sur une chaîne Youtube, que je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo: l’avenir des écoles françaises

Le Futur des écoles de jeux vidéos La réflexion de ce jour n’est pas la mienne, mais celle d’un ami, d’un collègue : Manuel Ruiz Dupont, qui crée des jeux depuis 1995 et enseigne le game design depuis 2001. En bref,… Continuer la lecture

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Serious Games et Gamification

Il est parfois tentant de confondre serious game et gamification. Malheureusement, c’est un raccourci tentant mais incorrect. Voyons ça de plus près. Serious Games Un serious game (dit aussi jeu sérieux) est un jeu qui a pour objectif principal « un enjeu… Continuer la lecture

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Framed déjà un million d’exemplaires vendus

Framed débarque sur Android!   Après avoir écoulé plus d’un million d’exemplaires sur le store Apple. Framed?! Souvenez-vous, je vous en avais parlé à sa sortie.   C’est ce jeu vidéo qui mêle puzzle et BD, roman noir et charte… Continuer la lecture

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Five Minutes, jeu ou brand storytelling

Five Minutes : entre jeu et communication publicitaire Five Minutes est d’abord un projet mené par deux étudiants allemands de l’université Filmakadamie Baden-Württemberg. Leur consigne était de réaliser un court-métrage publicitaire. Cependant, les deux étudiants ont voulu aller plus loin.… Continuer la lecture

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There is no game : anti-jeu interactif

There is No Game… … but there is an interactive experience… There is no Game est un anti-jeu, gratuit codé sous flash, qui propose une mise en abîme de l’interaction  entre le système (ici, la voix off) et le joueur,… Continuer la lecture

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Quand le jeu expérimente l’émotion et la poésie

Home is where one starts… Est un jeu vidéo indépendant sortie récemment (mai dernier) sur les plateformes Steam et Itch.io. Dans l’esprit de Dear Esther et Gone Home, le jeu vous invite à explorer, en plan subjectif (First Person) son… Continuer la lecture

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Might & Magic Heroes VII est en bêta !

« Asha soit loué ! » Ubisoft vient enfin de proposer la bêta en version fermée pour les aficionados du monde de Might & Magic ! Je ne peux que vous inviter à vous y inscrire. Sachez que j’ai scénarisé la campagne… Continuer la lecture

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Uchroniques l’uchronie transmédia

Uchroniques, rejouez l’histoire Uchroniques est un projet transmédia né de la collaboration entre France TV – nouvelles écritures et Brainworks. Il s’agit d »une série interactive à la croisée du jeu, du documentaire et de la fiction. Ludique, pédagogique et immersive,… Continuer la lecture

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Penser le jeu: les médias et le transmédia

Penser le jeu. Les industries culturelles face au jeu Ce livre, dirigé par Gilles Brougère (professeur de sciences de l’éducation et spécialiste du jeu), vient de sortir récemment. Il a pour objet d’étudier comment les jeux vidéos se sont développés… Continuer la lecture

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