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Blockchain Battle : un serious game sur lequel j’ai travaillé

Taratata… Le mois de janvier est le mois du bilan de l’année écoulée. L’occasion pour moi de faire le point sur les projets et les « missions » que j’ai pu accomplir en 2019. L’écriture du scénario et des dialogues du jeu… Continuer la lecture

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David Peyron : spécialiste de la culture geek

« Culture geek » : le livre Maître de conférence en sciences de l’information et de la communication à l’université d’Aix-Marseille, David Peyron a publié son livre « Culture geek », qui reprend, à destination du grand public, le travail de sa thèse de… Continuer la lecture

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Arte s’introduit dans la tête de : Alan Moore !

Quand Alan Moore se confesse sur Arte Arte a mis en ligne une série d’entretiens avec Alan Moore, célèbre scénariste anglais de comics et de romans graphiques (auteur de The Watchmen, V for Vendetta, From Hell, The League of the… Continuer la lecture

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Walden a Game : un jeu sur le philosophe H. D. Thoreau

Walden, a Game : un jeu sur l’histoire et la philosophie Vous vous souvenez peut-être, je vous ai déjà parlé du jeu « Walden a Game », un jeu atypique, qui a pris 10 à être développé par Tracy J. Fullerton et… Continuer la lecture

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Pourquoi Everyday the same dream est un grand jeu

Everyday the Same Dream Est un jeu 2D, en flash, gratuit, réalisé par le studio italien MolleIndustria. Molleindustria est connu pour sa volonté de produire des jeux engagés, socialement et politiquement. Paolo Pedercini, créateur de Everyday the Same Dream, affirme qu’il s’agit… Continuer la lecture

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Walden a Game : un jeu de « survie » littéraire

Walden a Game, un jeu tiré de l’oeuvre de Henry D. Thoreau Henry David Thoreau est un philosophe et naturaliste américain, connu pour louer la beauté de la nature dans sa grande simplicité, de prêcher la retraite loin du bruit… Continuer la lecture

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Briser le 4e mur : House of Cards innove-t-elle?

House of Cards brise le Quatrième Mur! Vous connaissez tous House of Cards, cette série qui brise le quatrième mur, vous savez celui, invisible, qui sépare les personnages (d’une fiction) du public qui la suit. Quatrième mur (et non Deuxième Mur),… Continuer la lecture

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Brainstorming : les 10 commandements de la créativité

Brainstorming, comment l’animer? Après vous avoir vanté les bienfaits du brainstorming (atelier de créativité en équipe), voyons quelles sont les règles à suivre pour que l’atelier débouche sur un idée originale, une réelle innovation. Rappel : les 5 règles d’Asimov Pour commencer,… Continuer la lecture

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Brainstorming, pourquoi on y a recours?

WTF le Brainstorming? Tentative de définition du brainstorming Le brainstorming est, d’après le dictionnaire en ligne Larousse, « une technique de recherche d’idées originales, surtout utilisée dans la publicité et fondée sur la communication réciproque dans un groupe des associations libres de chacun… Continuer la lecture

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Femme : créative et fière de l’être

Féminisme 2.0 : la revanche des femmes ? Le féminisme revient sous un jour nouveau. Notamment dans la création. Les écoles d’art appliqué comme les celles de communication, d’édition, de design ont vu leur effectif féminin exploser. La conséquence est… Continuer la lecture

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JeuxDebout : le jeu au service du citoyen

JeuxDebout : quand NuitDebout s’invite dans les jeux vidéos Je l’ai déjà dit dans mon article précédent, consacré à la Nuit Debout. Nuit Debout est un événement transmédia : les initiatives se multiplient dans toutes les directions, dans tous les… Continuer la lecture

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Le Storytelling de NuitDebout

La Nuit Debout Ce qui me fascine dans le mouvement d’occupation et de protestation Nuit Debout, c’est la rapidité de propagation du phénomène. Sa puissance virale. Je ne sais pas ce que donnera au final cette manifestation qui suscite pas mal de controverse,… Continuer la lecture

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Le pitch cinéma par Luc Besson

La machine à scénario de Luc Besson Nous sommes entré en vacances. Oui, pour ceux qui ont des enfants ou travaillent dans le système éducatif et donc relevant du calendrier scolaire. Moi, je suis verni, je dépend des deux catégories 😉… Continuer la lecture

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Jeu vidéo: l’avenir des écoles françaises

Le Futur des écoles de jeux vidéos La réflexion de ce jour n’est pas la mienne, mais celle d’un ami, d’un collègue : Manuel Ruiz Dupont, qui crée des jeux depuis 1995 et enseigne le game design depuis 2001. En bref,… Continuer la lecture

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les 4 piliers de l’apprentissage

Ce que les Neurosciences nous révèlent sur l’apprentissage     Aujourd’hui, je ne vais pas vous parler de narration au sens strict, mais d’éducation, de transmission, qui est une forme cousine du storytelling. Le storytelling a en effet comme ambition,… Continuer la lecture

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Le nouveau monde du travail = le précariat?

J’ai déjà abordé dans un article précédent les 5 règles du Nouveau Monde du Travail, dictées par le progrès technologique : réductions des coûts, robotisation, automatisation, connexion, algorithmes, I.A… Toujours dans mon e-magazine de chevet : RSLN (regards sur le… Continuer la lecture

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Les 5 règles du nouveau monde du travail

Les Nouvelles Technologies bouleversent la chaîne du travail plus qu’on ne le dit. Des emplois humains disparaissent au profit de systèmes automatisés (outils qui décuplent la productivité d’un employé, remplacement de forces vives par un robot) En réduisant drastiquement le… Continuer la lecture

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