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Blockchain Battle : un serious game sur lequel j’ai travaillé

Taratata… Le mois de janvier est le mois du bilan de l’année écoulée. L’occasion pour moi de faire le point sur les projets et les « missions » que j’ai pu accomplir en 2019. L’écriture du scénario et des dialogues du jeu… Continuer la lecture

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Mon premier scénario VR : Cocotte-minute

Cocotte-minute : un projet d’animation rétro et virtuel Voilà un autre projet je lequel je travaille depuis un moment, mais j’attendais que les choses avancent un peu plus avant de vous en parler. Cocotte-minute est une longue histoire. Ce projet… Continuer la lecture

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Netflix Bandersnatch : un essai réussi ?

Un Black Mirror dont tu es le héros Le dernier épisode de Black Mirror : Bandersnatch, qui fait le buzz sur internet cherche à repousser plus loin les limites de la narration audiovisuelle linéaire. Et, sincèrement, j’ai été plutôt agréablement… Continuer la lecture

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Quest Design : 4 Master classes

The art of Quest Design by CD Projekt RED Pour des raisons pédagogiques et personnelles, je me suis penché sérieusement sur les retours d’expérience de conception des quêtes par les studio de dév. Il se trouve que le désormais célèbre… Continuer la lecture

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Typologie de la quête : WoW versus Propp & Polti

La Typologie des quêtes RPG Les quêtes dans un jeu de RPG se suivent et finissent souvent par se ressembler. C’est d’ailleurs ce que déplorent de nombreux joueurs : cette répétition dans le motif et la nature de la quête… Continuer la lecture

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9 nouvelles BD interactives

Les BD à l’ère du numérique Même si le support papier persiste en tant que standard de diffusion, la BD ne peut rester à l’écart des possibilités qu’offrent le numérique et le web. Je vous ai déjà présenté il y a… Continuer la lecture

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écrire chaque jour : motivation et planification 2/2

Planification : le deuxième mot magique Dans le précédent article, je vous ai parlé de la motivation. Comment parvenir à revenir chaque jour devant votre écran et à taper sur le clavier. La motivation n’est toutefois pas la seule clé… Continuer la lecture

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écrire chaque jour : motivation et planification 1/2

Motivation et Planification sont essentielles pour atteindre votre objectif d’écriture, quel qu’il soit : jeu de société, jeu vidéo, roman, BD, cinéma, TV, web. Free-lance : travailler sans filet Cela fait des années que je travaille Free-lance. Je dois jongler avec… Continuer la lecture

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L’auteur 2.0 : mon écriture versus le numérique

L’auteur 2.0 Avant tout je rappelle que cet article est un témoignage, pas une étude qui se veut exhaustive sur les transformations du travail et du statut de l’auteur à l’ère du numérique. Je veux simplement rendre compte de l’évolution… Continuer la lecture

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Narration : intention et cohérence organique

Pourquoi la narration ? L’extrait de mon manuel Design Narratif que je souhaite vous partager cette semaine insiste sur une dimension élémentaire et fondatrice de la narration, en tant qu’outil de communication. La narration, qu’elle soit orale, écrite, audiovisuelle, linéaire… Continuer la lecture

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : qu’est-ce qu’un storyworld ?

Le storyworld ou l’univers narratif Cette semaine, je souhaite vous familiariser avec cette notion clé que l’on retrouve (principalement) dans l’écriture de séries, de jeu et de jeu vidéo : la notion d’univers narratif. Qu’est-ce qu’un univers narratif ? Quelle… Continuer la lecture

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Fêtons mon manuel d’écriture interactive

Retrouvons-nous au Labo de l’édition Je vous invite le jeudi 25 janvier, 18H30, 2 rue St Médard, 75005 Paris, au Labo de l’édition. Nous allons fêter ensemble, avec la complicité de l’équipe du Labo, la sortie de mon superissime manuel… Continuer la lecture

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Jeu : la dynamique d’interaction des personnages

La dynamique d’interaction des personnages Je vous ai déjà parlé dans un précédent article de la Toile des personnages. Cette expression, je l’emprunte à John Truby (The Anatomy of Story) parce qu’elle sonne terriblement juste. J’aimerais revenir sur cette notion… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : Créer son personnage

Comment créer son personnage ou ses personnages de jeu ? Cette semaine, je souhaite vous présenter, dans ce nouvel extrait de mon manuel de Design Narratif, comment on devrait, selon moi, construire ses personnages, dans le jeu vidéo, comme dans… Continuer la lecture

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écriture interactive : le blog d’Emily Short

Emily Short : la passion des jeux textuels Pour cette semaine de repos entre deux réveillons (Noël et Nouvel an), j’ai envie de vous faire découvrir quelqu’un dont je suis le travail de création, de pédagogie et de veille depuis… Continuer la lecture

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Interaction et Narration dans le jeu vidéo : couple irréconciliable ?

Interaction ou Narration : un choix cornélien ? Dans l’analyse du jeu vidéo, persiste le débat entre ludologistes et narratologistes L’Expérience interactive est organique De la même manière qu’une narration est un système complexe, composé d’éléments distincts mais interdépendants les… Continuer la lecture

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Mon manuel « Design Narratif » de jeu vidéo est dispo !

Design narratif : scénario et expérience de jeu Après plusieurs années d’interventions dans des écoles de jeu vidéo et de création numérique, ainsi que d’animation de workshop d’écriture interactive dans différentes structures, j’ai eu envie de partager mon savoir et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir

Les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir Pour cette troisième semaine consacrée aux arborescences de narration interactive, nous allons nous intéresser à la forme la plus classique, celle popularisée par les livres-jeux : la narration en entonnoir. La… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 2) La narration en éventail

Les architectures narratives : suite En attendant la sortie de mon manuel sur le design narratif : l’écriture de jeu vidéo, je continue de vous proposer quelques passages en exclusivité sur mon blog. Après avoir vu la semaine précédente la… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 1) la narration scriptée

Architectures narratives et jeu vidéo Avant de parler de jeu vidéo et d’écriture interactive, parlons de l’écriture que l’on pourrait qualifier de la fiction traditionnelle des romans, films, séries TV ou BD… : celle de la narration linéaire. La narration linéaire… Continuer la lecture

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Je finis d’écrire mon manuel de narrative design

Le narrative design ? C’est quoi ? Je vous en avais parlé à demi-mot la semaine dernière, il est temps de lever le voile. Depuis un moment, je travaille à l’écriture d’un manuel de narrative design. Cela fait en effet… Continuer la lecture

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Fiction-interactive : site de jeux textuels en VF

ifiction devient Fiction-interactive Fictions-interactives est en réalité la version 2.0 de la page perso ifictions. L’esthétique et l’ergonomie ont été repensées, l’idée étant de rassembler, comme dans les pays anglophones, la communauté la plus large possible de joueurs et de… Continuer la lecture

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Logiciel d’écriture interactive : Twine

Twine, logiciel de fictions interactives Twine est un logiciel libre (gratuit et opensource) qui a été développé par Chris Klimas. Il permet de créer des fictions interactives, sous la forme de pages web. Dit autrement, il permet de réaliser des… Continuer la lecture

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le travail d’écriture suit-il une boucle itérative ?

La boucle itérative Comme tout le monde n’est pas forcément à l’aise avec la notion de développement par itération, précisons d’abord ce qu’est le processus d’itération En UX design Le processus itératif vient du développement logiciel et/ou web. Plus particulièrement,… Continuer la lecture

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Atelier d’écriture des personnages au Labo de l’édition

Ateliers d’écriture de personnages au Labo de l’édition Ma consoeur : Caroline Viphakone, de la plateforme Infinite RPG, a démarré une nouvelle saison d’ateliers d’écriture collaborative, au labo de l’édition. Elle m’a gentiment proposé d’animer avec elle l’un de ses rendez-vous.… Continuer la lecture

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FenS OFF : atelier d’initiation à l’écriture interactive

FenS OFF17 : des atelier d’écriture numérique   Le jeudi 8 juin 2017, dans le cadre des animations Off de Futur en Seine (FenS), le Labo de l’édition vous propose trois formules originales d’initiation à l’écriture narrative :   l’écriture de personnages,… Continuer la lecture

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La Toile des Personnages ou comment générer de l’interaction dans un jeu

Les personnages génèrent de l’interaction Avant de parler de toile et de multiples personnages, je vous propose d’abord de voir dans un exemple simple de quelle interaction je parle. Si le personnage joueur déclare sa flamme au conjoint d’un personnage non… Continuer la lecture

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Exquisite Words : l’atelier Infinite-RPG

Exquisite Words : l’atelier d’écriture collaborative en mode jeu de rôle Vendredi dernier, je vous en avais parlé, j’ai assisté à l’inauguration du beau projet lancé par Caroline Viphakone, animatrice de la communauté de Jeu de rôle textuel : Infinite-RPG. Le lancement… Continuer la lecture

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Infinite-RPG : plateforme d’écriture collaborative

Infinite-RPG : le rdv des écritures collaboratives Le Labo de l’Edition, partenaire d’Infinite-RPG Le Labo de l’Edition, ouvert dans le 5e arrondissement de Paris, a pour mission d’incuber les jeunes start-ups de l’édition… Ainsi que d’encourager toutes les initiatives d’écriture et de… Continuer la lecture

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Narration interactive et ironie dramatique

Ironie ludonarrative Nous avons vu dans l’article précédent la mécanique et la portée de l’ironie dramatique dans la narration linéaire. Qu’en est-il de cette ironie dans la narration interactive et ludique? Je propose de l’appeler l’ironie ludonarrative. L’ironie ludonarrative est… Continuer la lecture

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8 Bandes Dessinées interactives

8 Bandes Dessinées numériques et interactives Je n’ai pas la prétention dans cet article de vous proposer une liste exhaustive de toutes les BD interactives existantes sur le web, mais de vous faire partager une sélection de réalisations digitales qui ont… Continuer la lecture

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Sherlock Holmes ioT à Paris

Sherlock Holmes à l’ère du digital J’ai participé la semaine dernière à la première phase d’un challenge mondial, lancé par le laboratoire du storytelling numérique de l’Université de Columbia : « Sherlock Holmes and the internet of things ». La version française du… Continuer la lecture

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There is no game : anti-jeu interactif

There is No Game… … but there is an interactive experience… There is no Game est un anti-jeu, gratuit codé sous flash, qui propose une mise en abîme de l’interaction  entre le système (ici, la voix off) et le joueur,… Continuer la lecture

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Il était une fois , le jeu de cartes

Aujourd’hui, j’ai envie de vous parler d’un jeu, que j’utilise comme support transmédia pour des ateliers d’initiation (conte ou Bande Dessinée). Il s’agit du jeu « Il était une fois ». Un jeu de cartes créé par la société US Atlas Games,… Continuer la lecture

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