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Outland : un précédent à Germinal No Future

Outland/Germinal No Future : même combat ? C’est plus une coïncidence qu’autre chose. J’avais déjà commencé l’écriture (ou plutôt la réécriture de Germinal de Zola), quand j’ai revu à la TV ce bon vieux film avec Sean Connery, dans le… Continuer la lecture

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L’auteur 2.0 : mon écriture versus le numérique

L’auteur 2.0 Avant tout je rappelle que cet article est un témoignage, pas une étude qui se veut exhaustive sur les transformations du travail et du statut de l’auteur à l’ère du numérique. Je veux simplement rendre compte de l’évolution… Continuer la lecture

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Ecrire une Bible Télé par Karine de Falchi

Enfin un livre qui vous explique comment rédiger votre bible TV Il était très difficile jusque-là de trouver un livre qui vous guidait dans l’exercice périlleux de conception d’une bible TV. Il n’y en avait même aucun rédigé par et… Continuer la lecture

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Narration : intention et cohérence organique

Pourquoi la narration ? L’extrait de mon manuel Design Narratif que je souhaite vous partager cette semaine insiste sur une dimension élémentaire et fondatrice de la narration, en tant qu’outil de communication. La narration, qu’elle soit orale, écrite, audiovisuelle, linéaire… Continuer la lecture

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : qu’est-ce qu’un storyworld ?

Le storyworld ou l’univers narratif Cette semaine, je souhaite vous familiariser avec cette notion clé que l’on retrouve (principalement) dans l’écriture de séries, de jeu et de jeu vidéo : la notion d’univers narratif. Qu’est-ce qu’un univers narratif ? Quelle… Continuer la lecture

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Fêtons mon manuel d’écriture interactive

Retrouvons-nous au Labo de l’édition Je vous invite le jeudi 25 janvier, 18H30, 2 rue St Médard, 75005 Paris, au Labo de l’édition. Nous allons fêter ensemble, avec la complicité de l’équipe du Labo, la sortie de mon superissime manuel… Continuer la lecture

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Jeu : la dynamique d’interaction des personnages

La dynamique d’interaction des personnages Je vous ai déjà parlé dans un précédent article de la Toile des personnages. Cette expression, je l’emprunte à John Truby (The Anatomy of Story) parce qu’elle sonne terriblement juste. J’aimerais revenir sur cette notion… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : Créer son personnage

Comment créer son personnage ou ses personnages de jeu ? Cette semaine, je souhaite vous présenter, dans ce nouvel extrait de mon manuel de Design Narratif, comment on devrait, selon moi, construire ses personnages, dans le jeu vidéo, comme dans… Continuer la lecture

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écriture interactive : le blog d’Emily Short

Emily Short : la passion des jeux textuels Pour cette semaine de repos entre deux réveillons (Noël et Nouvel an), j’ai envie de vous faire découvrir quelqu’un dont je suis le travail de création, de pédagogie et de veille depuis… Continuer la lecture

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Interaction et Narration dans le jeu vidéo : couple irréconciliable ?

Interaction ou Narration : un choix cornélien ? Dans l’analyse du jeu vidéo, persiste le débat entre ludologistes et narratologistes L’Expérience interactive est organique De la même manière qu’une narration est un système complexe, composé d’éléments distincts mais interdépendants les… Continuer la lecture

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Mon manuel « Design Narratif » de jeu vidéo est dispo !

Design narratif : scénario et expérience de jeu Après plusieurs années d’interventions dans des écoles de jeu vidéo et de création numérique, ainsi que d’animation de workshop d’écriture interactive dans différentes structures, j’ai eu envie de partager mon savoir et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 4) La narration ouverte

Cette semaine, je vais vous parler de narration ouverte, narration en monde ouvert devenue synonyme de succès et de nouvelle frontière d’expérience pour les gros éditeurs de jeu vidéo : Electronic Arts, Activision-Blizzard, 2K, Ubisoft et plus récemment Nintendo… Le… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir

Les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir Pour cette troisième semaine consacrée aux arborescences de narration interactive, nous allons nous intéresser à la forme la plus classique, celle popularisée par les livres-jeux : la narration en entonnoir. La… Continuer la lecture

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Les 10 règles d’écriture d’un Level Design immersif

Level Design = Story Design Ce n’est pas moi (seulement) qui le dit mais les auteurs de « Slay the Dragon : Writing Great Video Games ». Un chouette livre sur le design narratif, qui se veut clair et concis. Facile d’accès,… Continuer la lecture

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Les 15 points clés d’une intrigue selon Blake Snyder

« Les Règles élémentaires pour l’écriture d’un scénario » de Blake Snyder Blake Snyder, scénariste à Hollywood (principalement de comédie), est surtout connu pour sa série de manuels de scénario, initié par “Save the Cat“. On l’a traduit en France par :… Continuer la lecture

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Fiction-interactive : site de jeux textuels en VF

ifiction devient Fiction-interactive Fictions-interactives est en réalité la version 2.0 de la page perso ifictions. L’esthétique et l’ergonomie ont été repensées, l’idée étant de rassembler, comme dans les pays anglophones, la communauté la plus large possible de joueurs et de… Continuer la lecture

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les 6 étapes de l’écriture d’un scénario BD

L’écriture de scénario BD Quand on parle de scénario pour la BD, on pense évidemment au travail d’écriture pour le cinéma ou la TV. Or, il faut bien comprendre que, dans la BD, la collaboration entre le scénariste et le dessinateur… Continuer la lecture

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Logiciel d’écriture interactive : Twine

Twine, logiciel de fictions interactives Twine est un logiciel libre (gratuit et opensource) qui a été développé par Chris Klimas. Il permet de créer des fictions interactives, sous la forme de pages web. Dit autrement, il permet de réaliser des… Continuer la lecture

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Arte s’introduit dans la tête de : Alan Moore !

Quand Alan Moore se confesse sur Arte Arte a mis en ligne une série d’entretiens avec Alan Moore, célèbre scénariste anglais de comics et de romans graphiques (auteur de The Watchmen, V for Vendetta, From Hell, The League of the… Continuer la lecture

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le travail d’écriture suit-il une boucle itérative ?

La boucle itérative Comme tout le monde n’est pas forcément à l’aise avec la notion de développement par itération, précisons d’abord ce qu’est le processus d’itération En UX design Le processus itératif vient du développement logiciel et/ou web. Plus particulièrement,… Continuer la lecture

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Les 22 leçons de narration d’après Pixar

Les 22 règles de narration Pixar Tout le monde connaît Pixar, le célèbre studio d’animation 3D (désormais filiale du groupe Disney). La matrice ingénieuse et créative qui est à l’origine de la série Toy Story, WALL-E, Le Monde de Némo,… Continuer la lecture

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Atelier d’écriture des personnages au Labo de l’édition

Ateliers d’écriture de personnages au Labo de l’édition Ma consoeur : Caroline Viphakone, de la plateforme Infinite RPG, a démarré une nouvelle saison d’ateliers d’écriture collaborative, au labo de l’édition. Elle m’a gentiment proposé d’animer avec elle l’un de ses rendez-vous.… Continuer la lecture

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Un monde en pièces : une web BD originale

Un duo d’auteurs pour une web BD Gaspard et Ulysse (Ulystrations) sont d’abord deux frères. L’un est auteur (rédacteur dans la communication) et l’autre dessinateur de presse. Tous deux sont amateurs de BD. Et un jour, nos frangins ont eu cette idée… Continuer la lecture

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8 conseils d’écriture par J.K Rowling, auteure de Harry Potter

J K Rowling, une auteure à succès Tout le monde connaît l’univers de Harry Potter, le sorcier le plus puissant de tous les temps. Son histoire et son monde magique sont déclinés sur tous les médias possibles : livre, cinéma,… Continuer la lecture

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La Toile des Personnages ou comment générer de l’interaction dans un jeu

Les personnages génèrent de l’interaction Avant de parler de toile et de multiples personnages, je vous propose d’abord de voir dans un exemple simple de quelle interaction je parle. Si le personnage joueur déclare sa flamme au conjoint d’un personnage non… Continuer la lecture

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Narration : les 5 ingrédients d’une bonne histoire

écrire une histoire

Qu’est-ce qu’une bonne histoire ? Inventer et raconter une bonne histoire n’est pas qu’un don que les fées accordent à certains humains. C’est avant tout respecter les bonnes pratiques, les conventions qui donneront une forme identifiable, familière et accueillante à… Continuer la lecture

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14 astuces d’écriture offertes par Stephen King

Quand Stephen King nous prodigue conseils et astuces Je ne vais pas vous racontez qui est Stephen King… Le roi de l’horreur, qui sème le chaos et la terreur dans ces villes ordinaires des USA. Le papa de livres multi adaptées au… Continuer la lecture

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Le scénario dans le jeu vidéo par Storycode et le Gamelier

Table Ronde le jeu vidéo raconte une histoire « Média nativement digital, le jeu vidéo nous immerge dans un univers virtuel, dans une fiction ludique. Quelle différence y a-t-il entre raconter une histoire dans un jeu vidéo, un film, une série TV… Continuer la lecture

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Worldbuilding : construire les briques de votre univers de jeu

green planet

WORLDBUILDING, kézaco ? Qu’est-ce ça veut dire Worldbuilding ?… En résumé, construction de monde. Mais on pourrait appeler cette démarche du world design, c’est-à-dire la conception d’univers. Quand je parle de monde ou d’univers, je parle évidemment de contexte narratif, de décor fictionnel. Et… Continuer la lecture

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12 conseils d’écriture par Ray Bradbury

Les 12 conseils de Ray Bradbury aux jeunes auteurs J’ai trouvé cette ressource sur le site openculture, qui recense toutes les oeuvres libres de droit (en anglais essentiellement). En 2001, lors d’un symposium consacré à l’écriture, Ray Bradbury a révélé quelques recettes qui ont… Continuer la lecture

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Le guide des Web séries de Joël Bassaget est enfin sorti!

Le guide des Web Séries Vous voulez tout savoir sur les web Séries, ces fictions sérielles qui ont envahi le web et concurrencent avec de plus en plus d’audace et d’originalité l’offre télévisuelle classique (écriture, direction d’acteur, réalisation, VFX)? Alors,… Continuer la lecture

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Les huit conseils d’écriture que nous donne Neil Gaiman

Neil Gaiman nous donne une Masterclass d’écriture Aujourd’hui, c’est l’auteur Neil Gaiman, auteur prolifique et multisupports (presse, BD, roman, jeunesse, TV, cinéma), qui va nous donner une petite leçon d’écriture. Qui est Neil Gaiman? Peut-être que certains d’entre-vous ne sont pas… Continuer la lecture

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The Colossal Cave : à quoi sert un walkthrough ?

A-t-on besoin d’un walkthrough pour jouer à Colossal Cave? Pour beaucoup, un walkthrough est avant tout une aide. Une liste des objets à collecter dans un jeu. Un répertoire de soluces qui permet de vaincre un obstacle qui semble infranchissable. Ou… Continuer la lecture

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Quand Atari insère de la BD dans ton jeu vidéo

Atari : un nom mythique Atari est considérée comme la société qui, dès le début des années 70, a industrialisé, popularisé et mondialisé le jeu vidéo. Éditeur de jeu, elle a créé des jeux aussi célèbres que Pong ou Asteroids. Constructeur… Continuer la lecture

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Yumington No Bodies, websérie issue d’un Storyverse

Quand le storyverse Yumington met au monde une websérie Yumington No Bodies, la websérie Yumington No Bodies est un projet de websérie porté par Jeff Balek, créateur du storyverse Yumington. Cette websérie se déroule de nos jours (en 2016). Elle… Continuer la lecture

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scénario : le paiement,une écriture à rebours

Le Placement – Paiement : une figure de style L’écriture narrative, comme l’écriture poétique, recherchent à susciter l’émotion mais également à sonner, à sonner beau. La métrique de l’alexandrin oblige le poète tant à suivre un rythme défini qu’à bien choisir le mot… Continuer la lecture

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Lettres de Sibérie : l’effet Marker

Chris Marker nous donne une leçon d’audiovisuel         Chris Marker : un regard et une voix Je vous ai déjà parlé de Koulechov et de sa démonstration : une image prend sens selon qu’on l’associe à telle ou telle image,… Continuer la lecture

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L’effet Koulechov : exercice de narration séquentielle

  L’effet Koulechov Koulechov donne une leçon de cinéma Lev Koulechov (1899-1970), réalisateur et théoricien de cinéma russe aurait été le premier à démontrer que la signification d’un plan dépend de celui qui lui est associé, avant ou après. L’esprit humain… Continuer la lecture

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Briser le 4e mur : House of Cards innove-t-elle?

House of Cards brise le Quatrième Mur! Vous connaissez tous House of Cards, cette série qui brise le quatrième mur, vous savez celui, invisible, qui sépare les personnages (d’une fiction) du public qui la suit. Quatrième mur (et non Deuxième Mur),… Continuer la lecture

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Exquisite Words : l’atelier Infinite-RPG

Exquisite Words : l’atelier d’écriture collaborative en mode jeu de rôle Vendredi dernier, je vous en avais parlé, j’ai assisté à l’inauguration du beau projet lancé par Caroline Viphakone, animatrice de la communauté de Jeu de rôle textuel : Infinite-RPG. Le lancement… Continuer la lecture

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Infinite-RPG : plateforme d’écriture collaborative

Infinite-RPG : le rdv des écritures collaboratives Le Labo de l’Edition, partenaire d’Infinite-RPG Le Labo de l’Edition, ouvert dans le 5e arrondissement de Paris, a pour mission d’incuber les jeunes start-ups de l’édition… Ainsi que d’encourager toutes les initiatives d’écriture et de… Continuer la lecture

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Où trouver des scripts sur le web ?

Des scripts et encore des scripts Puisque vous aimez les scripts, sachez que le site de Lee Thomson (dont  je vous ai déjà parlé), qui recense des bibles TV, objets très rares à glaner sur le net, recense également des… Continuer la lecture

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Séries TV : 27 exemples de bibles pro

Un site qui recense des liens vers des bibles TV C’est la magie d’internet et la politique de transparence des studios hollywoodiens. Un page internet vous propose plusieurs dizaines de liens vers des documents de travail qu’ont eu en main les scénaristes… Continuer la lecture

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Appel à projets courts : web série et transmédia

Courts Devant 12e édition Le Festival parisien Courts Devant, qui se déroule avant les fêtes de noël à Paris, fêtera ses 12 ans cette année. Ce festival devenu un rdv incontournable de la création audiovisuelle en formats courts (courts métrages… Continuer la lecture

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Skribble, nouveau logiciel de turbomédia 1/2

Skribble ou comment faire du turbomédia C’est un nouvel outil en ligne et un logiciel de création de turbomédia lancé tout récemment par deux passionnés de BD et de numérique : Hervé Créac’h & Frédéric Détez. Mais, le turbomédia, c’est quoi?… Continuer la lecture

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Le pitch cinéma par Luc Besson

La machine à scénario de Luc Besson Nous sommes entré en vacances. Oui, pour ceux qui ont des enfants ou travaillent dans le système éducatif et donc relevant du calendrier scolaire. Moi, je suis verni, je dépend des deux catégories 😉… Continuer la lecture

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Pitch : un exemple de projet websérie

Le Pitch Quand je farfouille sur le net, je constate qu’il est difficile de trouver des exemples concrets et complets de Pitch Document (des documents de présentation de pitch : audiovisuel, jeu vidéo ou transmédia). C’est pourquoi je me suis… Continuer la lecture

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Comment pitcher son projet de jeu vidéo

Pitcher son projet de jeu vidéo Après vous avoir parlé du process du pitch audiovisuel, j’en viens à me dire qu’il faut également aborder le pitch tel qu’il est pratiqué dans l’industrie vidéoludique. Et c’est à ce moment que Molly Heady-Carroll, cofondatrice du studio… Continuer la lecture

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Le pitch : vendre son scénario

Le pitch : l’art de faire rêver et de savoir vendre Pitch Perfect – en fait une comédie musicale… 😉 Pitch vient du verbe anglais to pitch (lancer la balle) et surtout de sales pitch (l’argument de vente). En clair,… Continuer la lecture

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