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Logiciel d’écriture interactive : Twine

Twine, logiciel de fictions interactives Twine est un logiciel libre (gratuit et opensource) qui a été développé par Chris Klimas. Il permet de créer des fictions interactives, sous la forme de pages web. Dit autrement, il permet de réaliser des… Continuer la lecture

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le travail d’écriture suit-il une boucle itérative ?

La boucle itérative Comme tout le monde n’est pas forcément à l’aise avec la notion de développement par itération, précisons d’abord ce qu’est le processus d’itération En UX design Le processus itératif vient du développement logiciel et/ou web. Plus particulièrement,… Continuer la lecture

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Les 22 leçons de narration d’après Pixar

Les 22 règles de narration Pixar Tout le monde connaît Pixar, le célèbre studio d’animation 3D (désormais filiale du groupe Disney). La matrice ingénieuse et créative qui est à l’origine de la série Toy Story, WALL-E, Le Monde de Némo,… Continuer la lecture

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Atelier d’écriture des personnages au Labo de l’édition

Ateliers d’écriture de personnages au Labo de l’édition Ma consoeur : Caroline Viphakone, de la plateforme Infinite RPG, a démarré une nouvelle saison d’ateliers d’écriture collaborative, au labo de l’édition. Elle m’a gentiment proposé d’animer avec elle l’un de ses rendez-vous.… Continuer la lecture

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8 conseils d’écriture par J.K Rowling, auteure de Harry Potter

J K Rowling, une auteure à succès Tout le monde connaît l’univers de Harry Potter, le sorcier le plus puissant de tous les temps. Son histoire et son monde magique sont déclinés sur tous les médias possibles : livre, cinéma,… Continuer la lecture

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La Toile des Personnages ou comment générer de l’interaction dans un jeu

Les personnages génèrent de l’interaction Avant de parler de toile et de multiples personnages, je vous propose d’abord de voir dans un exemple simple de quelle interaction je parle. Si le personnage joueur déclare sa flamme au conjoint d’un personnage non… Continuer la lecture

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Narration : les 5 ingrédients d’une bonne histoire

Qu’est-ce qu’une bonne histoire ? Inventer et raconter une bonne histoire n’est pas qu’un don que les fées accordent à certains humains. C’est avant tout respecter les bonnes pratiques, les conventions qui donneront une forme identifiable, familière et accueillante à… Continuer la lecture

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14 astuces d’écriture offertes par Stephen King

Quand Stephen King nous prodigue conseils et astuces Je ne vais pas vous racontez qui est Stephen King… Le roi de l’horreur, qui sème le chaos et la terreur dans ces villes ordinaires des USA. Le papa de livres multi adaptées au… Continuer la lecture

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Le scénario dans le jeu vidéo par Storycode et le Gamelier

Table Ronde le jeu vidéo raconte une histoire “Média nativement digital, le jeu vidéo nous immerge dans un univers virtuel, dans une fiction ludique. Quelle différence y a-t-il entre raconter une histoire dans un jeu vidéo, un film, une série TV… Continuer la lecture

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Worldbuilding : construire les briques de votre univers de jeu

green planet

WORLDBUILDING, kézaco ? Qu’est-ce ça veut dire Worldbuilding ?… En résumé, construction de monde. Mais on pourrait appeler cette démarche du world design, c’est-à-dire la conception d’univers. Quand je parle de monde ou d’univers, je parle évidemment de contexte narratif, de décor fictionnel. Et… Continuer la lecture

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12 conseils d’écriture par Ray Bradbury

Les 12 conseils de Ray Bradbury aux jeunes auteurs J’ai trouvé cette ressource sur le site openculture, qui recense toutes les oeuvres libres de droit (en anglais essentiellement). En 2001, lors d’un symposium consacré à l’écriture, Ray Bradbury a révélé quelques recettes qui ont… Continuer la lecture

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Le guide des Web séries de Joël Bassaget est enfin sorti!

Le guide des Web Séries Vous voulez tout savoir sur les web Séries, ces fictions sérielles qui ont envahi le web et concurrencent avec de plus en plus d’audace et d’originalité l’offre télévisuelle classique (écriture, direction d’acteur, réalisation, VFX)? Alors,… Continuer la lecture

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Les huit conseils d’écriture que nous donne Neil Gaiman

Neil Gaiman nous donne une Masterclass d’écriture Aujourd’hui, c’est l’auteur Neil Gaiman, auteur prolifique et multisupports (presse, BD, roman, jeunesse, TV, cinéma), qui va nous donner une petite leçon d’écriture. Qui est Neil Gaiman? Peut-être que certains d’entre-vous ne sont pas… Continuer la lecture

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The Colossal Cave : à quoi sert un walkthrough ?

A-t-on besoin d’un walkthrough pour jouer à Colossal Cave? Pour beaucoup, un walkthrough est avant tout une aide. Une liste des objets à collecter dans un jeu. Un répertoire de soluces qui permet de vaincre un obstacle qui semble infranchissable. Ou… Continuer la lecture

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Quand Atari insère de la BD dans ton jeu vidéo

Atari : un nom mythique Atari est considérée comme la société qui, dès le début des années 70, a industrialisé, popularisé et mondialisé le jeu vidéo. Éditeur de jeu, elle a créé des jeux aussi célèbres que Pong ou Asteroids. Constructeur… Continuer la lecture

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Yumington No Bodies, websérie issue d’un Storyverse

Quand le storyverse Yumington met au monde une websérie Yumington No Bodies, la websérie Yumington No Bodies est un projet de websérie porté par Jeff Balek, créateur du storyverse Yumington. Cette websérie se déroule de nos jours (en 2016). Elle… Continuer la lecture

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scénario : le paiement,une écriture à rebours

Le Placement – Paiement : une figure de style L’écriture narrative, comme l’écriture poétique, recherchent à susciter l’émotion mais également à sonner, à sonner beau. La métrique de l’alexandrin oblige le poète tant à suivre un rythme défini qu’à bien choisir le mot… Continuer la lecture

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L’effet Koulechov : exercice de narration séquentielle

  L’effet Koulechov Koulechov donne une leçon de cinéma Lev Koulechov (1899-1970), réalisateur et théoricien de cinéma russe aurait été le premier à démontrer que la signification d’un plan dépend de celui qui lui est associé, avant ou après. L’esprit humain… Continuer la lecture

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Briser le 4e mur : House of Cards innove-t-elle?

House of Cards brise le Quatrième Mur! Vous connaissez tous House of Cards, cette série qui brise le quatrième mur, vous savez celui, invisible, qui sépare les personnages (d’une fiction) du public qui la suit. Quatrième mur (et non Deuxième Mur),… Continuer la lecture

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Exquisite Words : l’atelier Infinite-RPG

Exquisite Words : l’atelier d’écriture collaborative en mode jeu de rôle Vendredi dernier, je vous en avais parlé, j’ai assisté à l’inauguration du beau projet lancé par Caroline Viphakone, animatrice de la communauté de Jeu de rôle textuel : Infinite-RPG. Le lancement… Continuer la lecture

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Infinite-RPG : plateforme d’écriture collaborative

Infinite-RPG : le rdv des écritures collaboratives Le Labo de l’Edition, partenaire d’Infinite-RPG Le Labo de l’Edition, ouvert dans le 5e arrondissement de Paris, a pour mission d’incuber les jeunes start-ups de l’édition… Ainsi que d’encourager toutes les initiatives d’écriture et de… Continuer la lecture

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Où trouver des scripts sur le web ?

Des scripts et encore des scripts Puisque vous aimez les scripts, sachez que le site de Lee Thomson (dont  je vous ai déjà parlé), qui recense des bibles TV, objets très rares à glaner sur le net, recense également des… Continuer la lecture

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Séries TV : 27 exemples de bibles pro

Un site qui recense des liens vers des bibles TV C’est la magie d’internet et la politique de transparence des studios hollywoodiens. Un page internet vous propose plusieurs dizaines de liens vers des documents de travail qu’ont eu en main les scénaristes… Continuer la lecture

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Appel à projets courts : web série et transmédia

Courts Devant 12e édition Le Festival parisien Courts Devant, qui se déroule avant les fêtes de noël à Paris, fêtera ses 12 ans cette année. Ce festival devenu un rdv incontournable de la création audiovisuelle en formats courts (courts métrages… Continuer la lecture

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Skribble, nouveau logiciel de turbomédia 1/2

Skribble ou comment faire du turbomédia C’est un nouvel outil en ligne et un logiciel de création de turbomédia lancé tout récemment par deux passionnés de BD et de numérique : Hervé Créac’h & Frédéric Détez. Mais, le turbomédia, c’est quoi?… Continuer la lecture

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Pitch : un exemple de projet websérie

Le Pitch Quand je farfouille sur le net, je constate qu’il est difficile de trouver des exemples concrets et complets de Pitch Document (des documents de présentation de pitch : audiovisuel, jeu vidéo ou transmédia). C’est pourquoi je me suis… Continuer la lecture

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Comment pitcher son projet de jeu vidéo

Pitcher son projet de jeu vidéo Après vous avoir parlé du process du pitch audiovisuel, j’en viens à me dire qu’il faut également aborder le pitch tel qu’il est pratiqué dans l’industrie vidéoludique. Et c’est à ce moment que Molly Heady-Carroll, cofondatrice du studio… Continuer la lecture

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Le pitch : vendre son scénario

Le pitch : l’art de faire rêver et de savoir vendre Pitch Perfect – en fait une comédie musicale… 😉 Pitch vient du verbe anglais to pitch (lancer la balle) et surtout de sales pitch (l’argument de vente). En clair,… Continuer la lecture

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Narration interactive et ironie dramatique

Ironie ludonarrative Nous avons vu dans l’article précédent la mécanique et la portée de l’ironie dramatique dans la narration linéaire. Qu’en est-il de cette ironie dans la narration interactive et ludique? Je propose de l’appeler l’ironie ludonarrative. L’ironie ludonarrative est… Continuer la lecture

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écriture de scénario : l’ironie dramatique

L’ironie dramatique Il s’agit d’une technique très ancienne de narration. Elle trouve ses origines dans le théâtre antique, mais ne se limite pas à l’écriture scénaristique (théâtre, cinéma, TV, BD). On la retrouve également dans la narration romanesque. L’ironie dramatique… Continuer la lecture

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Suspension consentie d’incrédulité

Suspension of Disbelief La suspension consentie d’incrédulité (en français), a été théorisée par le poète gothique Samuel T. Coleridge en 1817. Elle constitue la “foi poétique”, qui permet au lecteur de s’embarquer à bord de l’histoire imaginaire de l’auteur. Si… Continuer la lecture

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BD art invisible

La BD, l’art invisible Scott McCloud, auteur de la BD “Le Sculpteur“, sortie récemment dans nos librairies, s’était déjà fait connaître dans le monde en général et en France en particulier, par la publication de son ouvrage “L’art invisible” (Understanding Comics). Dans… Continuer la lecture

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Un récit est une forme narrative ou un conflit?

Les récits sont des relations conflictuelles Ce principe d’axe dramatique fait florès dans la narratologie anglo-saxonne. On définit le récit par une relation conflictuelle entre le protagoniste et une force antagoniste. Le protagoniste incarne ici l’Homme en tant que membre de l’espèce humaine… Continuer la lecture

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Polti: les 36 situations dramatiques

Polti et les situations dramatiques La théorie de Georges Polti Le Français Georges Polti élabore en 1916 une théorie selon laquelle la dramaturgie théâtrale décline à l’infini un nombre fini de 36 situations dramatiques. Ses travaux s’inspirent notamment de ceux du dramaturge… Continuer la lecture

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V. Propp : Les Archétypes du Conte de fées

Les Archétypes selon Vladimir Propp Nous avons déjà vu que Propp a identifié dans son livre : « La Morphologie des contes de fées » que les contes de fée suivent une structure composée d’au maximum 31 étapes (ou fonctions) qui se déroulent selon… Continuer la lecture

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La quête du héros dans le conte de fée

La Morphologie du conte Maintenant que vous connaissez les archétypes du Héros au mille et un visages de Joseph Campbell et le Voyage du héros (le Guide du scénariste) revisité par Christopher Vogler, j’aimerais vous présenter le travail de Vladimir Propp.… Continuer la lecture

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Le voyage du héros : les archétypes

Le Voyage du héros et les archétypes mythologiques Dans un précédent article, j’ai présenté les étapes du voyage du héros de Joseph Campbell et de Christopher Vogler, voyons maintenant une autre notion qu’aborde Campbell, celle des archétypes. Qu’est-ce qu’un archétype… Continuer la lecture

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le voyage du héros : Campbell & Vogler

Le voyage du héros est un paradigme qui a été énoncé par Joseph Campbell dans son livre « Le Héros au mille et un visages ». Il s’agissait à l’origine pour Campbell de démontrer l’universalité des mythologies humaines, quelque soient les époques… Continuer la lecture

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Les 3 actes d’un scénario

La Dramaturgie d’Aristote Dès l’antiquité, Aristote, considéré comme le père de la narration scénaristique, pose (dans son ouvrage la Poétique) les bases de toute dramaturgie, de tout storytelling. Une bonne histoire se doit d’avoir un début, un milieu et une… Continuer la lecture

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BD & Jeux Vidéo: les 7 points de convergence

BD et jeux vidéo : le jeu des 7 similitudes Dans sa conférence à la GDC 2010, Anthony Johnston “multicarte”, recense les nombreux ponts entre le scénario de Comic Book et le Jeu Vidéo… Deux genres dans lesquels il exerce depuis… Continuer la lecture

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