Penser le jeu. Les industries culturelles face au jeu
Ce livre, dirigé par Gilles Brougère (professeur de sciences de l’éducation et spécialiste du jeu), vient de sortir récemment.
Il a pour objet d’étudier comment les jeux vidéos se sont développés dans la sphère des loisirs et des activités culturelles.
Comment les jeux se réapproprient les caractéristiques des autres secteurs culturels et comment à leur tour ils en influencent les contours.
Ce pensum n’a pas pour objectif de vous apprendre à faire un jeu vidéo, ni même à écrire une narration interactive.
Pour autant, je vous en recommande la lecture, car il fait réfléchir sur le medium Jeu Vidéo, son omniprésence, l’essor de la gamification, l’explosion des serious games et plus largement, la révolution Transmedia, qui repense le médium culturel et sa relation au public, une relation de plus en plus interactive voire de plus en plus ludique.