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Edutainment : tous les jeux ne sont-ils pas un peu sérieux ?

Edutainment, le Fun selon Raph Koster L’expression edutainment n’est pas de moi mais de Raph Koster. Dans son livre  « A Theory of Fun », Koster affirme que les jeux présentent tous des énigmes, des problèmes. Il faut donc comprendre leur logique… Continuer la lecture

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Pourquoi Everyday the same dream est un grand jeu

Everyday the Same Dream Est un jeu 2D, en flash, gratuit, réalisé par le studio italien MolleIndustria. Molleindustria est connu pour sa volonté de produire des jeux engagés, socialement et politiquement. Paolo Pedercini, créateur de Everyday the Same Dream, affirme qu’il s’agit… Continuer la lecture

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Le scénario dans le jeu vidéo par Storycode et le Gamelier

Table Ronde le jeu vidéo raconte une histoire « Média nativement digital, le jeu vidéo nous immerge dans un univers virtuel, dans une fiction ludique. Quelle différence y a-t-il entre raconter une histoire dans un jeu vidéo, un film, une série TV… Continuer la lecture

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Walden a Game : un jeu de « survie » littéraire

Walden a Game, un jeu tiré de l’oeuvre de Henry D. Thoreau Henry David Thoreau est un philosophe et naturaliste américain, connu pour louer la beauté de la nature dans sa grande simplicité, de prêcher la retraite loin du bruit… Continuer la lecture

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Bandaï Namco s’ose au Transmédia

Quand Bandaï Namco se lance dans l’édition BD En réalité, il s’agit plutôt d’un partenariat, car Bandaï Namco Enterteinmant Europe (éditeur de jeux vidéos) s’est rapproché de Titan Comics (éditeur de BD format US), pour assurer la publication BD, dérivée de… Continuer la lecture

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Worldbuilding : construire les briques de votre univers de jeu

green planet

WORLDBUILDING, kézaco ? Qu’est-ce ça veut dire Worldbuilding ?… En résumé, construction de monde. Mais on pourrait appeler cette démarche du world design, c’est-à-dire la conception d’univers. Quand je parle de monde ou d’univers, je parle évidemment de contexte narratif, de décor fictionnel. Et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : comment choisir sa caméra

HUD video game

Jeu vidéo, pourquoi choisir sa caméra? Parce que le jeu vidéo est un média visuel. Il faut donc choisir comment le joueur identifie son avatar et les actions de son avatar dans le jeu. D’ailleurs, tous les livres de game design… Continuer la lecture

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The Colossal Cave : à quoi sert un walkthrough ?

A-t-on besoin d’un walkthrough pour jouer à Colossal Cave? Pour beaucoup, un walkthrough est avant tout une aide. Une liste des objets à collecter dans un jeu. Un répertoire de soluces qui permet de vaincre un obstacle qui semble infranchissable. Ou… Continuer la lecture

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Quand Atari insère de la BD dans ton jeu vidéo

Atari : un nom mythique Atari est considérée comme la société qui, dès le début des années 70, a industrialisé, popularisé et mondialisé le jeu vidéo. Éditeur de jeu, elle a créé des jeux aussi célèbres que Pong ou Asteroids. Constructeur… Continuer la lecture

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The Journey of me, quand le PJ se rebelle

The Journey of me : un petit jeu qui livre un grand message   The Journey of Me est un jeu français qui, sous une apparence très simple, une durée de vie courte (15 mn environ), ne vous laissera pas indifférent.… Continuer la lecture

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Event[0], le joueur plus fort que l’IA ?

Event[0] : perdu dans l’espace, personne ne vous entend crier…   Troisième coup de coeur de ma visite à l’indiecade Europe, Paris, en novembre dernier. OK, Event[0] n’est plus réellement une exclusivité. Il est jouable depuis un moment sur la plateforme Steam.… Continuer la lecture

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There is no game revient sur Kickstarter !

  KaMiZoTo veut donner une suite à « There is no Game » KaMiZoTo, de son vrai nom : Pascal Cammisotto, « Indie Game Creator », m’a régalé en partageant son anti-jeu « There is no Game », vainqueur de la Newgrounds Construct Deception Jam en 2015. Je suis… Continuer la lecture

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Narcosis, jeu Horreur VR sous pression

  Narcosis, le jeu VR prometteur d’indiecade Paris Suite de mes coups de coeur Indiecade Europe – Paris. N’ayant pas pu aller à l’E3, c’est donc dans la petite salle du Cnam réservée aux projets VR, que j’ai découvert Narcosis,… Continuer la lecture

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2Dark, un jeu d’horreur French Touch

2Dark, jeu indépendant qui n’a pas horreur des pixels ! Après mon passage à l’indiecade Europe (festival des jeux indépendants), qui s’est tenu à Paris les 18 & 19 novembre, j’ai eu envie de vous faire partager mes coups de coeur.… Continuer la lecture

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Exquisite Words : l’atelier Infinite-RPG

Exquisite Words : l’atelier d’écriture collaborative en mode jeu de rôle Vendredi dernier, je vous en avais parlé, j’ai assisté à l’inauguration du beau projet lancé par Caroline Viphakone, animatrice de la communauté de Jeu de rôle textuel : Infinite-RPG. Le lancement… Continuer la lecture

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I Love Transmédia 2016 :

I Love Transmédia revient ce week-end ! I Love Transmédia revient pour la 5e année consécutive dans le quartier du digital parisien, circonscrit par le triangle Numa, Cnam, Gaîté Lyrique. I Love Transmédia, le festival qui like toutes les narrations transmédia I… Continuer la lecture

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Infinite-RPG : plateforme d’écriture collaborative

Infinite-RPG : le rdv des écritures collaboratives Le Labo de l’Edition, partenaire d’Infinite-RPG Le Labo de l’Edition, ouvert dans le 5e arrondissement de Paris, a pour mission d’incuber les jeunes start-ups de l’édition… Ainsi que d’encourager toutes les initiatives d’écriture et de… Continuer la lecture

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Appel à projets courts : web série et transmédia

Courts Devant 12e édition Le Festival parisien Courts Devant, qui se déroule avant les fêtes de noël à Paris, fêtera ses 12 ans cette année. Ce festival devenu un rdv incontournable de la création audiovisuelle en formats courts (courts métrages… Continuer la lecture

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Hits Playtime : des jeux faits pour être joués !

Hits Playtime 2016 : bientôt le verdict C’est ce samedi 25 juin que sera proclamé le gagnant du concours Hits Playtime 2016. Comment? Vous ne savez pas ce qu’est Hits Playtime ? C’est un super concours de jeux vidéo français… Continuer la lecture

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Le Futur (en Seine) de la VR

2016 : Le Futur de la VR (réalité virtuelle) La VR (réalité virtuelle), après la déferlante des propositions de casques et dispositifs VR : Oculus Rift, Google Cardboard, Samsung VR, HTC Vive… Le contenant. Il fallait des contenus et ceux-ci… Continuer la lecture

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JeuxDebout : le jeu au service du citoyen

JeuxDebout : quand NuitDebout s’invite dans les jeux vidéos Je l’ai déjà dit dans mon article précédent, consacré à la Nuit Debout. Nuit Debout est un événement transmédia : les initiatives se multiplient dans toutes les directions, dans tous les… Continuer la lecture

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jeu : A normal Lost Phone

Vous venez de trouver un téléphone Sam a disparu la nuit de ses 18 ans. Pourquoi? Pour l’instant, personne ne le sait, mais vous quand vous trouvez par terre son téléphone, vous vous dites qu’en épluchant ses messages, son carnet… Continuer la lecture

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Skribble, nouveau logiciel de turbomédia 2/2

Skribble, le logiciel des auteurs numériques Après une rapide présentation de la plateforme des Auteurs Numériques et du turbomédia, nous nous retrouvons à parler plus en détail de leur logiciel de création de BD numérique à la manière d’un turbomédia,… Continuer la lecture

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Skribble, nouveau logiciel de turbomédia 1/2

Skribble ou comment faire du turbomédia C’est un nouvel outil en ligne et un logiciel de création de turbomédia lancé tout récemment par deux passionnés de BD et de numérique : Hervé Créac’h & Frédéric Détez. Mais, le turbomédia, c’est quoi?… Continuer la lecture

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Le Storytelling de NuitDebout

La Nuit Debout Ce qui me fascine dans le mouvement d’occupation et de protestation Nuit Debout, c’est la rapidité de propagation du phénomène. Sa puissance virale. Je ne sais pas ce que donnera au final cette manifestation qui suscite pas mal de controverse,… Continuer la lecture

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Comment pitcher son projet de jeu vidéo

Pitcher son projet de jeu vidéo Après vous avoir parlé du process du pitch audiovisuel, j’en viens à me dire qu’il faut également aborder le pitch tel qu’il est pratiqué dans l’industrie vidéoludique. Et c’est à ce moment que Molly Heady-Carroll, cofondatrice du studio… Continuer la lecture

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Narration interactive et ironie dramatique

Ironie ludonarrative Nous avons vu dans l’article précédent la mécanique et la portée de l’ironie dramatique dans la narration linéaire. Qu’en est-il de cette ironie dans la narration interactive et ludique? Je propose de l’appeler l’ironie ludonarrative. L’ironie ludonarrative est… Continuer la lecture

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Jeu vidéo, une narration spatialisée?

Le jeu vidéo expliqué en vidéo Après un début de carrière de game designer chez Ubisoft, Sébastien Genvo est devenu maître de conférence à l’université. Il a notamment publié une série de vidéo didactiques sur une chaîne Youtube, que je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo: l’avenir des écoles françaises

Le Futur des écoles de jeux vidéos La réflexion de ce jour n’est pas la mienne, mais celle d’un ami, d’un collègue : Manuel Ruiz Dupont, qui crée des jeux depuis 1995 et enseigne le game design depuis 2001. En bref,… Continuer la lecture

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Storycode a besoin de vous

    Qu’est-ce que Storycode Paris ? Depuis 2013, Storycode Paris vous propose des conférences gratuites et des workshops dédiés aux nouvelles formes d’écritures. Grâce à une communauté dynamique et des intervenants prestigieux, nous sommes fiers de représenter, pour beaucoup,… Continuer la lecture

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Serious Games et Gamification

Il est parfois tentant de confondre serious game et gamification. Malheureusement, c’est un raccourci tentant mais incorrect. Voyons ça de plus près. Serious Games Un serious game (dit aussi jeu sérieux) est un jeu qui a pour objectif principal « un enjeu… Continuer la lecture

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8 Bandes Dessinées interactives

8 Bandes Dessinées numériques et interactives Je n’ai pas la prétention dans cet article de vous proposer une liste exhaustive de toutes les BD interactives existantes sur le web, mais de vous faire partager une sélection de réalisations digitales qui ont… Continuer la lecture

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I Love Transmedia #4 begins!

I Love Transmedia 4e édition C’est le 1er octobre que s’ouvre le bal qui célèbre le mariage fructueux entre le numérique et les médias de la création : TV, web, jeu vidéo, journalisme, édition, BD,… Pendant 4 jours, à la Gaîté… Continuer la lecture

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Sherlock Holmes ioT à Paris

Sherlock Holmes à l’ère du digital J’ai participé la semaine dernière à la première phase d’un challenge mondial, lancé par le laboratoire du storytelling numérique de l’Université de Columbia : « Sherlock Holmes and the internet of things ». La version française du… Continuer la lecture

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Framed déjà un million d’exemplaires vendus

Framed débarque sur Android!   Après avoir écoulé plus d’un million d’exemplaires sur le store Apple. Framed?! Souvenez-vous, je vous en avais parlé à sa sortie.   C’est ce jeu vidéo qui mêle puzzle et BD, roman noir et charte… Continuer la lecture

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le 22/09/2015: Storycode s’ouvre à Bordeaux

    Storycode Bordeaux is coming soon!   Storycode… Vous connaissez?…   C’est une association open source, qui vient des USA (cf. le lien supra), et qui a pour vocation d’aider au développement d’initiatives transmédia et de promouvoir les bonnes… Continuer la lecture

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There is no game : anti-jeu interactif

There is No Game… … but there is an interactive experience… There is no Game est un anti-jeu, gratuit codé sous flash, qui propose une mise en abîme de l’interaction  entre le système (ici, la voix off) et le joueur,… Continuer la lecture

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Uchroniques l’uchronie transmédia

Uchroniques, rejouez l’histoire Uchroniques est un projet transmédia né de la collaboration entre France TV – nouvelles écritures et Brainworks. Il s’agit d »une série interactive à la croisée du jeu, du documentaire et de la fiction. Ludique, pédagogique et immersive,… Continuer la lecture

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Penser le jeu: les médias et le transmédia

Penser le jeu. Les industries culturelles face au jeu Ce livre, dirigé par Gilles Brougère (professeur de sciences de l’éducation et spécialiste du jeu), vient de sortir récemment. Il a pour objet d’étudier comment les jeux vidéos se sont développés… Continuer la lecture

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BD & Jeux Vidéo: les 7 points de convergence

BD et jeux vidéo : le jeu des 7 similitudes Dans sa conférence à la GDC 2010, Anthony Johnston « multicarte », recense les nombreux ponts entre le scénario de Comic Book et le Jeu Vidéo… Deux genres dans lesquels il exerce depuis… Continuer la lecture

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Corto Maltese, le jeu est en ligne

Je vous en avais parlé il y a maintenant 15 jours, l’expérience transmédia sur l’univers de Corto Maltese est enfin accessible. Vous pouvez vous plongez dans cette expérience interactive et ludique : Directement sur le site dédié, créé à cette… Continuer la lecture

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Framed: Jeu et BD confondus

Framed Je  ne vais pas vous parler de Transmédia mais d’un jeu qui mélange les codes et les genres et les médias, et est à sa façon transmédia, du moins multimédia : Framed Ce jeu, conçu par le studio indépendant… Continuer la lecture

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La fiction transmédia Corto Maltese!

A la dernière conférence Storycode Paris : Spécial Fiction Transmédia, qui s’est tenue jeudi 27/11/14 à la Mutinerie… J’ai eu l’insigne honneur d’écouter l’équipe de la société de production transmédia Kids Up Hill présenter leur dernier projet : Corto Maltese… Continuer la lecture

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Storycode Workshop mode d’emploi

  Je reviens sur mon précédent article : workshop storycode. J’aimerais simplement vous préciser certains points sur l’organisation et le déroulé concret de leurs workshops transmédia. Tout d’abord, votre pécule (actuellement 50 euros) sert à payer la salle. Car sur… Continuer la lecture

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Storycode Workshop #5

J’ai testé pour vous le workshop transmédia de l’association Storycode-Paris. Une expérience de création intense, nerveusement et physiquement, mais dont vous sortez vivant, grandi, heureux et « up-to-date ». Un vrai voyage du Héros dont nous parle Christopher Vogler dans the Writer’s… Continuer la lecture

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I Love Transmedia: retour sur expérience

Je suis allé le premier week-end d’Octobre à l’exposition I Love Transmedia. Organisée par en tandem avec le lab Transmedia Immersive University, elle se tenait à la Gaîté Lyrique à Paris. Pendant 3 trois jours, le public a pu Assister… Continuer la lecture

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