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Jeu vidéo : les architectures narratives – 4) La narration ouverte

Cette semaine, je vais vous parler de narration ouverte, narration en monde ouvert devenue synonyme de succès et de nouvelle frontière d’expérience pour les gros éditeurs de jeu vidéo : Electronic Arts, Activision-Blizzard, 2K, Ubisoft et plus récemment Nintendo… Le… Continuer la lecture

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David Peyron : spécialiste de la culture geek

« Culture geek » : le livre Maître de conférence en sciences de l’information et de la communication à l’université d’Aix-Marseille, David Peyron a publié son livre « Culture geek », qui reprend, à destination du grand public, le travail de sa thèse de… Continuer la lecture

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le travail d’écriture suit-il une boucle itérative ?

La boucle itérative Comme tout le monde n’est pas forcément à l’aise avec la notion de développement par itération, précisons d’abord ce qu’est le processus d’itération En UX design Le processus itératif vient du développement logiciel et/ou web. Plus particulièrement,… Continuer la lecture

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Les 22 leçons de narration d’après Pixar

Les 22 règles de narration Pixar Tout le monde connaît Pixar, le célèbre studio d’animation 3D (désormais filiale du groupe Disney). La matrice ingénieuse et créative qui est à l’origine de la série Toy Story, WALL-E, Le Monde de Némo,… Continuer la lecture

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Atelier d’écriture des personnages au Labo de l’édition

Ateliers d’écriture de personnages au Labo de l’édition Ma consoeur : Caroline Viphakone, de la plateforme Infinite RPG, a démarré une nouvelle saison d’ateliers d’écriture collaborative, au labo de l’édition. Elle m’a gentiment proposé d’animer avec elle l’un de ses rendez-vous.… Continuer la lecture

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FenS OFF : atelier d’initiation à l’écriture interactive

FenS OFF17 : des atelier d’écriture numérique   Le jeudi 8 juin 2017, dans le cadre des animations Off de Futur en Seine (FenS), le Labo de l’édition vous propose trois formules originales d’initiation à l’écriture narrative :   l’écriture de personnages,… Continuer la lecture

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Narration : les 5 ingrédients d’une bonne histoire

écrire une histoire

Qu’est-ce qu’une bonne histoire ? Inventer et raconter une bonne histoire n’est pas qu’un don que les fées accordent à certains humains. C’est avant tout respecter les bonnes pratiques, les conventions qui donneront une forme identifiable, familière et accueillante à… Continuer la lecture

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Exquisite Words : l’atelier Infinite-RPG

Exquisite Words : l’atelier d’écriture collaborative en mode jeu de rôle Vendredi dernier, je vous en avais parlé, j’ai assisté à l’inauguration du beau projet lancé par Caroline Viphakone, animatrice de la communauté de Jeu de rôle textuel : Infinite-RPG. Le lancement… Continuer la lecture

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Infinite-RPG : plateforme d’écriture collaborative

Infinite-RPG : le rdv des écritures collaboratives Le Labo de l’Edition, partenaire d’Infinite-RPG Le Labo de l’Edition, ouvert dans le 5e arrondissement de Paris, a pour mission d’incuber les jeunes start-ups de l’édition… Ainsi que d’encourager toutes les initiatives d’écriture et de… Continuer la lecture

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Brainstorming : les 10 commandements de la créativité

Brainstorming, comment l’animer? Après vous avoir vanté les bienfaits du brainstorming (atelier de créativité en équipe), voyons quelles sont les règles à suivre pour que l’atelier débouche sur un idée originale, une réelle innovation. Rappel : les 5 règles d’Asimov Pour commencer,… Continuer la lecture

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Brainstorming, pourquoi on y a recours?

WTF le Brainstorming? Tentative de définition du brainstorming Le brainstorming est, d’après le dictionnaire en ligne Larousse, « une technique de recherche d’idées originales, surtout utilisée dans la publicité et fondée sur la communication réciproque dans un groupe des associations libres de chacun… Continuer la lecture

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Séries TV : 27 exemples de bibles pro

Un site qui recense des liens vers des bibles TV C’est la magie d’internet et la politique de transparence des studios hollywoodiens. Un page internet vous propose plusieurs dizaines de liens vers des documents de travail qu’ont eu en main les scénaristes… Continuer la lecture

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JeuxDebout : le jeu au service du citoyen

JeuxDebout : quand NuitDebout s’invite dans les jeux vidéos Je l’ai déjà dit dans mon article précédent, consacré à la Nuit Debout. Nuit Debout est un événement transmédia : les initiatives se multiplient dans toutes les directions, dans tous les… Continuer la lecture

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Le pitch : vendre son scénario

Le pitch : l’art de faire rêver et de savoir vendre Pitch Perfect – en fait une comédie musicale… 😉 Pitch vient du verbe anglais to pitch (lancer la balle) et surtout de sales pitch (l’argument de vente). En clair,… Continuer la lecture

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Storycode a besoin de vous

    Qu’est-ce que Storycode Paris ? Depuis 2013, Storycode Paris vous propose des conférences gratuites et des workshops dédiés aux nouvelles formes d’écritures. Grâce à une communauté dynamique et des intervenants prestigieux, nous sommes fiers de représenter, pour beaucoup,… Continuer la lecture

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Sherlock Holmes ioT à Paris

Sherlock Holmes à l’ère du digital J’ai participé la semaine dernière à la première phase d’un challenge mondial, lancé par le laboratoire du storytelling numérique de l’Université de Columbia : « Sherlock Holmes and the internet of things ». La version française du… Continuer la lecture

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De la création au brainstorming en 10 étapes

    Isaac Asimov, scientifique reconnu, auteur célèbre de la série de science fiction les Robots avait été sollicité par un labo de recherche dépendant du célèbre MIT (Massachussets Institute of Technology)     Il proposa donc, en 1959 un… Continuer la lecture

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BD & Jeux Vidéo: les 7 points de convergence

BD et jeux vidéo : le jeu des 7 similitudes Dans sa conférence à la GDC 2010, Anthony Johnston « multicarte », recense les nombreux ponts entre le scénario de Comic Book et le Jeu Vidéo… Deux genres dans lesquels il exerce depuis… Continuer la lecture

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Midnight Star : un jeu et une BD sur iOS

Midnight Star Midnight Star d’Industrial Toys, c’est d’abord un jeu de Science Fiction, dans l’esprit de Mass Effect, free-to-play*, disponible en exclusivité sur iOS. Un jeu de tir à la première personne (FPS), en mode solo (contre des monstres) ou… Continuer la lecture

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Il était une fois , le jeu de cartes

Aujourd’hui, j’ai envie de vous parler d’un jeu, que j’utilise comme support transmédia pour des ateliers d’initiation (conte ou Bande Dessinée). Il s’agit du jeu « Il était une fois ». Un jeu de cartes créé par la société US Atlas Games,… Continuer la lecture

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Storycode Workshop mode d’emploi

  Je reviens sur mon précédent article : workshop storycode. J’aimerais simplement vous préciser certains points sur l’organisation et le déroulé concret de leurs workshops transmédia. Tout d’abord, votre pécule (actuellement 50 euros) sert à payer la salle. Car sur… Continuer la lecture

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Storycode Workshop #5

J’ai testé pour vous le workshop transmédia de l’association Storycode-Paris. Une expérience de création intense, nerveusement et physiquement, mais dont vous sortez vivant, grandi, heureux et « up-to-date ». Un vrai voyage du Héros dont nous parle Christopher Vogler dans the Writer’s… Continuer la lecture

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