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Les Mizer Héroïks : de Misérable à Miraculé

Dans “Les Mizer Héroïks”, il y a… Je le rappelle, au cas où, “Les Mizer Héroïks” fait partie de mon projet de résidence d’écriture : Pulp Littérature Remix, entamé en janvier, avec le soutien de la région Ile de France… Continuer la lecture

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Les Mizer Héroïks : saison 3 de Pulp Littérature Remix

Les Mizer Héroïks : Hugo’s not dead Pour la 3e saison de Littérature Pulp Remix, mon projet de réécriture décalé des classiques de la littérature française, j’ai choisi “Les Misérables”, de Victor Hugo. Pourquoi “Les Misérables” ? Me direz-vous. Je vous… Continuer la lecture

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Germinal No Future… Déjà la fin de la saison 2

Fin de la saison 2 : “Germinal No Future” Le 11e épisode de “Germinal No Future” : “Le Début de la fin ?” annonce la couleur. Il clôt le web feuilleton adapté du roman de Zola, que je publie sur… Continuer la lecture

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Rédaction d’un chapitre Wattpad : les 11 étapes

Wattpad : le rendez-vous de la fanfiction Wattpad, vous le savez, est une plateforme de publication de fictions, et principalement de fanfictions. Pour ma part, depuis janvier, j’y publie des mashups de classiques de la littérature française (“Madame Bovary”, “Germinal”,… Continuer la lecture

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Pulp Littérature Remix est dans Actualitté !

Actualitté cause de mon projet : Littérature Pulp Remix Ma résidence d’écriture : “Pulp Littérature Remix”, soutenue par la région Île-de-France et hébergé par le labo de l’édition, à Paris, a suscité la curiosité du magazine ActuaLitté. J’ai eu l’honneur,… Continuer la lecture

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Outland : un précédent à Germinal No Future

Outland/Germinal No Future : même combat ? C’est plus une coïncidence qu’autre chose. J’avais déjà commencé l’écriture (ou plutôt la réécriture de Germinal de Zola), quand j’ai revu à la TV ce bon vieux film avec Sean Connery, dans le… Continuer la lecture

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Germinal no Future : qui sont les Marxiens ?

Quand les Marxiens s’invitent dans un roman d’Émile Zola Dans le cadre de ma résidence d’écriture avec la région Île-de-France, j’ai lancé le projet “Pulp Littérature Remix”. Pour faire court, il s’agit de réécrire en mode mash-up et ludique des… Continuer la lecture

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Germinal épisode 6 : “Marx Attacks !”

Germinal chapitre 6 : Marx Attacks ! Quel est donc le rapport entre Marx et Germinal de Zola, dites-vous ? Hé bien, c’est tout l’enjeu de mon projet d’écriture : détourner les classiques du roman français à la sauce pulp,… Continuer la lecture

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L’auteur 2.0 : mon écriture versus le numérique

L’auteur 2.0 Avant tout je rappelle que cet article est un témoignage, pas une étude qui se veut exhaustive sur les transformations du travail et du statut de l’auteur à l’ère du numérique. Je veux simplement rendre compte de l’évolution… Continuer la lecture

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Narration : intention et cohérence organique

Pourquoi la narration ? L’extrait de mon manuel Design Narratif que je souhaite vous partager cette semaine insiste sur une dimension élémentaire et fondatrice de la narration, en tant qu’outil de communication. La narration, qu’elle soit orale, écrite, audiovisuelle, linéaire… Continuer la lecture

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Étienne Lantier, héros de Germinal No Future

Étienne Lantier, héros de Germinal No Future Depuis janvier, chaque semaine, je publie sur la plateforme de fanfiction wattpad.com un nouveau chapitre de réécriture d’un classique du XIXe siècle, à la manière de “Orgueil et préjugés, et zombies” de Seth-Grahame… Continuer la lecture

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Germinal : l’épisode 2 est en ligne

“Germinal No Future”, quand Zola est propulsé dans l’espace Comme vous l’ai déjà dit, j’ai entamé la saison 2 de “Pulp Littérature Remix”. Une saison 2 qui met Zola à l’honneur dans ce remix SF de son roman, sur les… Continuer la lecture

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Zola guest star de la saison 2 de Pulp Littérature Remix

Zola à la conquête de l’espace Je vous avais laissé dans mon dernier article sur un terrible suspense… Qui serait le prochain auteur victime de la moulinette du Pulp Littérature Remix. Vous avez trouvé, je pense. C’était facile. Il s’agit en… Continuer la lecture

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Malaria Bovary : c’est déjà la fin

Malaria Bovary s’achève cette semaine. Pour ceux qui ne le savent pas encore, depuis janvier, j’ai entamé un projet de diffusion sur Wattpad, en lien avec ma résidence d’écriture au Labo de l’édition. Emma Bovary est morte, vive Emma Bovary… Continuer la lecture

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Master Class résidence d’écriture numérique

De la résidence d’écriture à la Master Class Je vous l’ai déjà annoncé dans un précédent article. La région Ile de France a accepté ma résidence d’écriture. Résidence qui se déroule de janvier à juin 2018. Mon projet : “Pulp… Continuer la lecture

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Malaria Bovary : le casting de ce remix pulp

Du projet Malaria Bovary au casting Je vous rappelle que j’ai entamé en janvier la première saison de Pulp Littérature Remix, mon projet de résidence d’écriture en Ile de France. Il s’agit d’hybrider Madame Bovary avec les codes d’un genre… Continuer la lecture

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Design Narratif : dernière semaine à prix cadeau

Design narratif : la fin du prix cadeau Pour ceux qui ne le savent pas encore, j’ai publié le 6 décembre mon manuel de “Design Narratif : scénario et expérience de jeu”. Et, comme la loi me l’y autorise, je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : qu’est-ce qu’un storyworld ?

Le storyworld ou l’univers narratif Cette semaine, je souhaite vous familiariser avec cette notion clé que l’on retrouve (principalement) dans l’écriture de séries, de jeu et de jeu vidéo : la notion d’univers narratif. Qu’est-ce qu’un univers narratif ? Quelle… Continuer la lecture

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Fêtons mon manuel d’écriture interactive

Retrouvons-nous au Labo de l’édition Je vous invite le jeudi 25 janvier, 18H30, 2 rue St Médard, 75005 Paris, au Labo de l’édition. Nous allons fêter ensemble, avec la complicité de l’équipe du Labo, la sortie de mon superissime manuel… Continuer la lecture

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Jeu : la dynamique d’interaction des personnages

La dynamique d’interaction des personnages Je vous ai déjà parlé dans un précédent article de la Toile des personnages. Cette expression, je l’emprunte à John Truby (The Anatomy of Story) parce qu’elle sonne terriblement juste. J’aimerais revenir sur cette notion… Continuer la lecture

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Le projet Pulp Littérature Remix débute

Pulp Littérature Remix : un projet L’idée de ce projet d’écriture numérique et sociale, réinvention du roman-feuilleton des journaux du 19e siècle à destination des adolescents d’aujourd’hui, me trottait dans la tête depuis un moment. Encore fallait-il trouver l’angle et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : Créer son personnage

Comment créer son personnage ou ses personnages de jeu ? Cette semaine, je souhaite vous présenter, dans ce nouvel extrait de mon manuel de Design Narratif, comment on devrait, selon moi, construire ses personnages, dans le jeu vidéo, comme dans… Continuer la lecture

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écriture interactive : le blog d’Emily Short

Emily Short : la passion des jeux textuels Pour cette semaine de repos entre deux réveillons (Noël et Nouvel an), j’ai envie de vous faire découvrir quelqu’un dont je suis le travail de création, de pédagogie et de veille depuis… Continuer la lecture

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Interaction et Narration dans le jeu vidéo : couple irréconciliable ?

Interaction ou Narration : un choix cornélien ? Dans l’analyse du jeu vidéo, persiste le débat entre ludologistes et narratologistes L’Expérience interactive est organique De la même manière qu’une narration est un système complexe, composé d’éléments distincts mais interdépendants les… Continuer la lecture

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Jeux Vidéo Magazine : Le guide des écoles du numérique

Le guide 2018 de la création numérique vient de sortir Suite à la sortie de mon manuel de narrative design, j’ai eu plusieurs demandes d’orientation sur le métier de narrative designer/game writer/ scénariste interactif. J’avoue, malgré mon implication dans la formation… Continuer la lecture

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Mon manuel “Design Narratif” de jeu vidéo est dispo !

Design narratif : scénario et expérience de jeu Après plusieurs années d’interventions dans des écoles de jeu vidéo et de création numérique, ainsi que d’animation de workshop d’écriture interactive dans différentes structures, j’ai eu envie de partager mon savoir et… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 4) La narration ouverte

Cette semaine, je vais vous parler de narration ouverte, narration en monde ouvert devenue synonyme de succès et de nouvelle frontière d’expérience pour les gros éditeurs de jeu vidéo : Electronic Arts, Activision-Blizzard, 2K, Ubisoft et plus récemment Nintendo… Le… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir

Les architectures narratives – 3) La narration en entonnoir Pour cette troisième semaine consacrée aux arborescences de narration interactive, nous allons nous intéresser à la forme la plus classique, celle popularisée par les livres-jeux : la narration en entonnoir. La… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 2) La narration en éventail

Les architectures narratives : suite En attendant la sortie de mon manuel sur le design narratif : l’écriture de jeu vidéo, je continue de vous proposer quelques passages en exclusivité sur mon blog. Après avoir vu la semaine précédente la… Continuer la lecture

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Jeu vidéo : les architectures narratives – 1) la narration scriptée

Architectures narratives et jeu vidéo Avant de parler de jeu vidéo et d’écriture interactive, parlons de l’écriture que l’on pourrait qualifier de la fiction traditionnelle des romans, films, séries TV ou BD… : celle de la narration linéaire. La narration linéaire… Continuer la lecture

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écriture : distinguer entre narration, histoire et scénario

Maintenant que vous savez que je suis en phase de bouclage de l’écriture de mon manuel de narrative design, j’ose enfin vous donner quelques aperçus. Comme cette introduction, qui permet de cerner le sujet en définissant les termes clés comme… Continuer la lecture

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Je finis d’écrire mon manuel de narrative design

Le narrative design ? C’est quoi ? Je vous en avais parlé à demi-mot la semaine dernière, il est temps de lever le voile. Depuis un moment, je travaille à l’écriture d’un manuel de narrative design. Cela fait en effet… Continuer la lecture

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Les 10 règles d’écriture d’un Level Design immersif

Level Design = Story Design Ce n’est pas moi (seulement) qui le dit mais les auteurs de “Slay the Dragon : Writing Great Video Games”. Un chouette livre sur le design narratif, qui se veut clair et concis. Facile d’accès,… Continuer la lecture

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Les 15 points clés d’une intrigue selon Blake Snyder

“Les Règles élémentaires pour l’écriture d’un scénario” de Blake Snyder Blake Snyder, scénariste à Hollywood (principalement de comédie), est surtout connu pour sa série de manuels de scénario, initié par “Save the Cat“. On l’a traduit en France par :… Continuer la lecture

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Fiction-interactive : site de jeux textuels en VF

ifiction devient Fiction-interactive Fictions-interactives est en réalité la version 2.0 de la page perso ifictions. L’esthétique et l’ergonomie ont été repensées, l’idée étant de rassembler, comme dans les pays anglophones, la communauté la plus large possible de joueurs et de… Continuer la lecture

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Gamelier : le meet-up du jeu, sur Paris et sur le web !

Le Gamelier : le rendez-vous de tous les jeux Le Gamelier est un meet-up (un club de rencontre, pas un meetic, non!  un club associatif quoi) géré par le CRI (Centre de Recherches Interdisciplinaires) de Paris Descartes. Il a pour objectif de… Continuer la lecture

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David Peyron : spécialiste de la culture geek

“Culture geek” : le livre Maître de conférence en sciences de l’information et de la communication à l’université d’Aix-Marseille, David Peyron a publié son livre “Culture geek”, qui reprend, à destination du grand public, le travail de sa thèse de… Continuer la lecture

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Logiciel d’écriture interactive : Twine

Twine, logiciel de fictions interactives Twine est un logiciel libre (gratuit et opensource) qui a été développé par Chris Klimas. Il permet de créer des fictions interactives, sous la forme de pages web. Dit autrement, il permet de réaliser des… Continuer la lecture

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post-mortem de la BD feuilleton ÉTÉ

ÉTÉ : la BD feuilleton diffusée sur Instagram Vous vous souvenez, je vous avais parlé de ce feuilleton BD pensé pour instagram. Nous sommes en septembre. L’été s’achève, comme la diffusion de cette BD concept. Pour rappel, Arte a diffusé sur… Continuer la lecture

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le travail d’écriture suit-il une boucle itérative ?

La boucle itérative Comme tout le monde n’est pas forcément à l’aise avec la notion de développement par itération, précisons d’abord ce qu’est le processus d’itération En UX design Le processus itératif vient du développement logiciel et/ou web. Plus particulièrement,… Continuer la lecture

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Les 22 leçons de narration d’après Pixar

Les 22 règles de narration Pixar Tout le monde connaît Pixar, le célèbre studio d’animation 3D (désormais filiale du groupe Disney). La matrice ingénieuse et créative qui est à l’origine de la série Toy Story, WALL-E, Le Monde de Némo,… Continuer la lecture

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Atelier d’écriture des personnages au Labo de l’édition

Ateliers d’écriture de personnages au Labo de l’édition Ma consoeur : Caroline Viphakone, de la plateforme Infinite RPG, a démarré une nouvelle saison d’ateliers d’écriture collaborative, au labo de l’édition. Elle m’a gentiment proposé d’animer avec elle l’un de ses rendez-vous.… Continuer la lecture

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