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scénario : le paiement,une écriture à rebours

Le Placement – Paiement : une figure de style L’écriture narrative, comme l’écriture poétique, recherchent à susciter l’émotion mais également à sonner, à sonner beau. La métrique de l’alexandrin oblige le poète tant à suivre un rythme défini qu’à bien choisir le mot… Continuer la lecture

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Le prisonnier : série unique et incontournable

Le Prisonnier : une série majeure et indépassable Le pitch Un agent des services secrets britanniques donne sa démission, il en a assez. Ses supérieurs ne sont manifestement pas de son avis. A peine, notre héros rentre chez lui à bord… Continuer la lecture

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Lettres de Sibérie : l’effet Marker

Chris Marker nous donne une leçon d’audiovisuel         Chris Marker : un regard et une voix Je vous ai déjà parlé de Koulechov et de sa démonstration : une image prend sens selon qu’on l’associe à telle ou telle image,… Continuer la lecture

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Exquisite Words : l’atelier Infinite-RPG

Exquisite Words : l’atelier d’écriture collaborative en mode jeu de rôle Vendredi dernier, je vous en avais parlé, j’ai assisté à l’inauguration du beau projet lancé par Caroline Viphakone, animatrice de la communauté de Jeu de rôle textuel : Infinite-RPG. Le lancement… Continuer la lecture

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I Love Transmédia 2016 :

I Love Transmédia revient ce week-end ! I Love Transmédia revient pour la 5e année consécutive dans le quartier du digital parisien, circonscrit par le triangle Numa, Cnam, Gaîté Lyrique. I Love Transmédia, le festival qui like toutes les narrations transmédia I… Continuer la lecture

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Infinite-RPG : plateforme d’écriture collaborative

Infinite-RPG : le rdv des écritures collaboratives Le Labo de l’Edition, partenaire d’Infinite-RPG Le Labo de l’Edition, ouvert dans le 5e arrondissement de Paris, a pour mission d’incuber les jeunes start-ups de l’édition… Ainsi que d’encourager toutes les initiatives d’écriture et de… Continuer la lecture

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Brainstorming : les 10 commandements de la créativité

Brainstorming, comment l’animer? Après vous avoir vanté les bienfaits du brainstorming (atelier de créativité en équipe), voyons quelles sont les règles à suivre pour que l’atelier débouche sur un idée originale, une réelle innovation. Rappel : les 5 règles d’Asimov Pour commencer,… Continuer la lecture

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Frames, un festival dédié aux youtubeurs

Frames Festival réunit les Youtubeurs à Avignon Le week-end du 3 et 4 septembre 2016, se tiendra la première édition de ce festival dédié à ces nouveaux créatifs : Youtubeurs et auteurs/acteurs du web 2.0. Un festival d’auteurs par des auteurs… Continuer la lecture

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Où trouver des scripts sur le web ?

Des scripts et encore des scripts Puisque vous aimez les scripts, sachez que le site de Lee Thomson (dont  je vous ai déjà parlé), qui recense des bibles TV, objets très rares à glaner sur le net, recense également des… Continuer la lecture

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Appel à projets courts : web série et transmédia

Courts Devant 12e édition Le Festival parisien Courts Devant, qui se déroule avant les fêtes de noël à Paris, fêtera ses 12 ans cette année. Ce festival devenu un rdv incontournable de la création audiovisuelle en formats courts (courts métrages… Continuer la lecture

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Hits Playtime : des jeux faits pour être joués !

Hits Playtime 2016 : bientôt le verdict C’est ce samedi 25 juin que sera proclamé le gagnant du concours Hits Playtime 2016. Comment? Vous ne savez pas ce qu’est Hits Playtime ? C’est un super concours de jeux vidéo français… Continuer la lecture

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Le Futur (en Seine) de la VR

2016 : Le Futur de la VR (réalité virtuelle) La VR (réalité virtuelle), après la déferlante des propositions de casques et dispositifs VR : Oculus Rift, Google Cardboard, Samsung VR, HTC Vive… Le contenant. Il fallait des contenus et ceux-ci… Continuer la lecture

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Futur en Seine : quand c’est fini, ça recommence

Futur en Seine 2016 : un week end dans le futur C’est la 7e édition de ce festival parisien dédié au futur du numérique et à l’innovation. Initié par Cap digital, ce salon dédié à la French Tech est toujours riche en contenu.… Continuer la lecture

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JeuxDebout : le jeu au service du citoyen

JeuxDebout : quand NuitDebout s’invite dans les jeux vidéos Je l’ai déjà dit dans mon article précédent, consacré à la Nuit Debout. Nuit Debout est un événement transmédia : les initiatives se multiplient dans toutes les directions, dans tous les… Continuer la lecture

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jeu : A normal Lost Phone

Vous venez de trouver un téléphone Sam a disparu la nuit de ses 18 ans. Pourquoi? Pour l’instant, personne ne le sait, mais vous quand vous trouvez par terre son téléphone, vous vous dites qu’en épluchant ses messages, son carnet… Continuer la lecture

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Skribble, nouveau logiciel de turbomédia 1/2

Skribble ou comment faire du turbomédia C’est un nouvel outil en ligne et un logiciel de création de turbomédia lancé tout récemment par deux passionnés de BD et de numérique : Hervé Créac’h & Frédéric Détez. Mais, le turbomédia, c’est quoi?… Continuer la lecture

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Le Storytelling de NuitDebout

La Nuit Debout Ce qui me fascine dans le mouvement d’occupation et de protestation Nuit Debout, c’est la rapidité de propagation du phénomène. Sa puissance virale. Je ne sais pas ce que donnera au final cette manifestation qui suscite pas mal de controverse,… Continuer la lecture

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Le pitch cinéma par Luc Besson

La machine à scénario de Luc Besson Nous sommes entré en vacances. Oui, pour ceux qui ont des enfants ou travaillent dans le système éducatif et donc relevant du calendrier scolaire. Moi, je suis verni, je dépend des deux catégories 😉… Continuer la lecture

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Pitch : un exemple de projet websérie

Le Pitch Quand je farfouille sur le net, je constate qu’il est difficile de trouver des exemples concrets et complets de Pitch Document (des documents de présentation de pitch : audiovisuel, jeu vidéo ou transmédia). C’est pourquoi je me suis… Continuer la lecture

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Comment pitcher son projet de jeu vidéo

Pitcher son projet de jeu vidéo Après vous avoir parlé du process du pitch audiovisuel, j’en viens à me dire qu’il faut également aborder le pitch tel qu’il est pratiqué dans l’industrie vidéoludique. Et c’est à ce moment que Molly Heady-Carroll, cofondatrice du studio… Continuer la lecture

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Le pitch : vendre son scénario

Le pitch : l’art de faire rêver et de savoir vendre Pitch Perfect – en fait une comédie musicale… 😉 Pitch vient du verbe anglais to pitch (lancer la balle) et surtout de sales pitch (l’argument de vente). En clair,… Continuer la lecture

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Narration interactive et ironie dramatique

Ironie ludonarrative Nous avons vu dans l’article précédent la mécanique et la portée de l’ironie dramatique dans la narration linéaire. Qu’en est-il de cette ironie dans la narration interactive et ludique? Je propose de l’appeler l’ironie ludonarrative. L’ironie ludonarrative est… Continuer la lecture

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écriture de scénario : l’ironie dramatique

L’ironie dramatique Il s’agit d’une technique très ancienne de narration. Elle trouve ses origines dans le théâtre antique, mais ne se limite pas à l’écriture scénaristique (théâtre, cinéma, TV, BD). On la retrouve également dans la narration romanesque. L’ironie dramatique… Continuer la lecture

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Scénario: 10 livres pour apprendre à mieux raconter

Bibliographie non exhaustive et subjective sur l’écriture scénaristique Comme le titre l’indique, cette liste que je dresse, n’a pas la prétention de vous présenter tous les livres paru sur le sujet de l’écriture et plus particulièrement l’écriture de scénario, simplement ceux qui me… Continuer la lecture

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Phallaina la BD numérique selon Marietta Ren

La Première « BD défilée » Phallaina est une oeuvre numérique disponible sur mobile: iOS ou Android. Phallaina se lit uniquement en scrolling horizontal, comme une immense fresque, enrichie d’animations visuelles et sonores. Cette BD unique en son genre, se présente comme une longue… Continuer la lecture

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Jeu vidéo, une narration spatialisée?

Le jeu vidéo expliqué en vidéo Après un début de carrière de game designer chez Ubisoft, Sébastien Genvo est devenu maître de conférence à l’université. Il a notamment publié une série de vidéo didactiques sur une chaîne Youtube, que je… Continuer la lecture

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Suspension consentie d’incrédulité

Suspension of Disbelief La suspension consentie d’incrédulité (en français), a été théorisée par le poète gothique Samuel T. Coleridge en 1817. Elle constitue la « foi poétique », qui permet au lecteur de s’embarquer à bord de l’histoire imaginaire de l’auteur. Si… Continuer la lecture

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Le voyage du héros en infographie

Le Voyage du Héros en infographie Le voyage du héros de C. Vogler se décompose en 12 étapes, qui jalonnent le chemin initiatique du héros (le protagoniste de l’histoire). Pour mémoire, voici une infographie qui reprend en image le schéma de… Continuer la lecture

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BD art invisible

La BD, l’art invisible Scott McCloud, auteur de la BD « Le Sculpteur« , sortie récemment dans nos librairies, s’était déjà fait connaître dans le monde en général et en France en particulier, par la publication de son ouvrage « L’art invisible » (Understanding Comics). Dans… Continuer la lecture

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Un récit est une forme narrative ou un conflit?

Les récits sont des relations conflictuelles Ce principe d’axe dramatique fait florès dans la narratologie anglo-saxonne. On définit le récit par une relation conflictuelle entre le protagoniste et une force antagoniste. Le protagoniste incarne ici l’Homme en tant que membre de l’espèce humaine… Continuer la lecture

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Polti: les 36 situations dramatiques

Polti et les situations dramatiques La théorie de Georges Polti Le Français Georges Polti élabore en 1916 une théorie selon laquelle la dramaturgie théâtrale décline à l’infini un nombre fini de 36 situations dramatiques. Ses travaux s’inspirent notamment de ceux du dramaturge… Continuer la lecture

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V. Propp : Les Archétypes du Conte de fées

Les Archétypes selon Vladimir Propp Nous avons déjà vu que Propp a identifié dans son livre : « La Morphologie des contes de fées » que les contes de fée suivent une structure composée d’au maximum 31 étapes (ou fonctions) qui se déroulent selon… Continuer la lecture

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La quête du héros dans le conte de fée

La Morphologie du conte Maintenant que vous connaissez les archétypes du Héros au mille et un visages de Joseph Campbell et le Voyage du héros (le Guide du scénariste) revisité par Christopher Vogler, j’aimerais vous présenter le travail de Vladimir Propp.… Continuer la lecture

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Le voyage du héros : les archétypes

Le Voyage du héros et les archétypes mythologiques Dans un précédent article, j’ai présenté les étapes du voyage du héros de Joseph Campbell et de Christopher Vogler, voyons maintenant une autre notion qu’aborde Campbell, celle des archétypes. Qu’est-ce qu’un archétype… Continuer la lecture

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Storytelling : les 7 piliers de John Truby

Anatomy of Story John Truby, expert en storytelling et consultant pour Hollywood (cinéma et TV), a écrit un fabuleux livre sur la narration dramatique : Anatomy of Story (Anatomie d’un scénario). Je vous recommande fortement la lecture de cet ouvrage qui,… Continuer la lecture

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Numérique : 8 adresses pour rencontrer d’autres créatifs

Résidant en région parisienne, je vous propose de partager avec vous les bonnes adresses qui accueillent ou organisent des événements liés au storytelling et à la création numérique. 1) Les Meet-ups Storycode Je ne pouvais commencer cette liste sans parler… Continuer la lecture

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Storycode a besoin de vous

    Qu’est-ce que Storycode Paris ? Depuis 2013, Storycode Paris vous propose des conférences gratuites et des workshops dédiés aux nouvelles formes d’écritures. Grâce à une communauté dynamique et des intervenants prestigieux, nous sommes fiers de représenter, pour beaucoup,… Continuer la lecture

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jeu, TV, cinéma : la convergence inévitable ?

La tentation pour un éditeur de jeux vidéos de transposer sa licence au cinéma n’est pas en soi une nouveauté : Mortal Kombat, Super Mario Bros, Doom, Tom Raider… La réciproque (transposer en jeux vidéos une licence cinématographique) non plus : Star… Continuer la lecture

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Le mythe et le héros

Je vous parlais dans mon précédent article du monomythe : le voyage du héros, théorisé par Joseph Campbell et vulgarisé par Christopher Vogler. Sachez que, coïncidence, pour ceux d’entre-vous qui résident à (ou transitent par) Paris, une exposition au Louvre se… Continuer la lecture

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le voyage du héros : Campbell & Vogler

Le voyage du héros est un paradigme qui a été énoncé par Joseph Campbell dans son livre « Le Héros au mille et un visages ». Il s’agissait à l’origine pour Campbell de démontrer l’universalité des mythologies humaines, quelque soient les époques… Continuer la lecture

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Serious Games et Gamification

Il est parfois tentant de confondre serious game et gamification. Malheureusement, c’est un raccourci tentant mais incorrect. Voyons ça de plus près. Serious Games Un serious game (dit aussi jeu sérieux) est un jeu qui a pour objectif principal « un enjeu… Continuer la lecture

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Walt Disney : sa stratégie trans média

Aujourd’hui, j’ai envie de vous faire partager cette « infographie«  postée dans le webzine Fastcompany par Diana Budds. Le cinéma au cœur du dispositif Ce diagramme (il date de 1957, autant dire qu’il n’a pas été conçu par un ordinateur et… Continuer la lecture

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We do BD, c’est ce week end !

cliquez sur l’image pour accéder au programme! We Do BD, le salon des BD numériques Le festival des Blogs BD fête ses 10 ans et surtout se réinvente! Il devient « We do BD ». Il s’internationalise, c’est pourquoi il adopte un… Continuer la lecture

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I Love Transmedia #4 begins!

I Love Transmedia 4e édition C’est le 1er octobre que s’ouvre le bal qui célèbre le mariage fructueux entre le numérique et les médias de la création : TV, web, jeu vidéo, journalisme, édition, BD,… Pendant 4 jours, à la Gaîté… Continuer la lecture

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Sherlock Holmes ioT à Paris

Sherlock Holmes à l’ère du digital J’ai participé la semaine dernière à la première phase d’un challenge mondial, lancé par le laboratoire du storytelling numérique de l’Université de Columbia : « Sherlock Holmes and the internet of things ». La version française du… Continuer la lecture

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Framed déjà un million d’exemplaires vendus

Framed débarque sur Android!   Après avoir écoulé plus d’un million d’exemplaires sur le store Apple. Framed?! Souvenez-vous, je vous en avais parlé à sa sortie.   C’est ce jeu vidéo qui mêle puzzle et BD, roman noir et charte… Continuer la lecture

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le 22/09/2015: Storycode s’ouvre à Bordeaux

    Storycode Bordeaux is coming soon!   Storycode… Vous connaissez?…   C’est une association open source, qui vient des USA (cf. le lien supra), et qui a pour vocation d’aider au développement d’initiatives transmédia et de promouvoir les bonnes… Continuer la lecture

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Five Minutes, jeu ou brand storytelling

Five Minutes : entre jeu et communication publicitaire Five Minutes est d’abord un projet mené par deux étudiants allemands de l’université Filmakadamie Baden-Württemberg. Leur consigne était de réaliser un court-métrage publicitaire. Cependant, les deux étudiants ont voulu aller plus loin.… Continuer la lecture

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There is no game : anti-jeu interactif

There is No Game… … but there is an interactive experience… There is no Game est un anti-jeu, gratuit codé sous flash, qui propose une mise en abîme de l’interaction  entre le système (ici, la voix off) et le joueur,… Continuer la lecture

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Quand le jeu expérimente l’émotion et la poésie

Home is where one starts… Est un jeu vidéo indépendant sortie récemment (mai dernier) sur les plateformes Steam et Itch.io. Dans l’esprit de Dear Esther et Gone Home, le jeu vous invite à explorer, en plan subjectif (First Person) son… Continuer la lecture

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