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9 nouvelles BD interactives

Les BD à l’ère du numérique Même si le support papier persiste en tant que standard de diffusion, la BD ne peut rester à l’écart des possibilités qu’offrent le numérique et le web. Je vous ai déjà présenté il y a… Continuer la lecture

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Le Design Narratif disponible à la Fnac

Vous pouvez désormais commander mon manuel à la Fnac ! Grâce à l’offre Iggybook, j’ai pu mettre à disposition, toujours en impression à la demande, mon manuel : « Design Narratif : scénario et expérience de jeu ». Dans ce livre synthétique,… Continuer la lecture

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Gamelier : le meet-up du jeu, sur Paris et sur le web !

Le Gamelier : le rendez-vous de tous les jeux Le Gamelier est un meet-up (un club de rencontre, pas un meetic, non!  un club associatif quoi) géré par le CRI (Centre de Recherches Interdisciplinaires) de Paris Descartes. Il a pour objectif de… Continuer la lecture

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Edutainment : tous les jeux ne sont-ils pas un peu sérieux ?

Edutainment, le Fun selon Raph Koster L’expression edutainment n’est pas de moi mais de Raph Koster. Dans son livre  « A Theory of Fun », Koster affirme que les jeux présentent tous des énigmes, des problèmes. Il faut donc comprendre leur logique… Continuer la lecture

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I Love Transmédia 2016 :

I Love Transmédia revient ce week-end ! I Love Transmédia revient pour la 5e année consécutive dans le quartier du digital parisien, circonscrit par le triangle Numa, Cnam, Gaîté Lyrique. I Love Transmédia, le festival qui like toutes les narrations transmédia I… Continuer la lecture

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Brainstorming : les 10 commandements de la créativité

Brainstorming, comment l’animer? Après vous avoir vanté les bienfaits du brainstorming (atelier de créativité en équipe), voyons quelles sont les règles à suivre pour que l’atelier débouche sur un idée originale, une réelle innovation. Rappel : les 5 règles d’Asimov Pour commencer,… Continuer la lecture

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Futur en Seine : quand c’est fini, ça recommence

Futur en Seine 2016 : un week end dans le futur C’est la 7e édition de ce festival parisien dédié au futur du numérique et à l’innovation. Initié par Cap digital, ce salon dédié à la French Tech est toujours riche en contenu.… Continuer la lecture

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JeuxDebout : le jeu au service du citoyen

JeuxDebout : quand NuitDebout s’invite dans les jeux vidéos Je l’ai déjà dit dans mon article précédent, consacré à la Nuit Debout. Nuit Debout est un événement transmédia : les initiatives se multiplient dans toutes les directions, dans tous les… Continuer la lecture

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Comment pitcher son projet de jeu vidéo

Pitcher son projet de jeu vidéo Après vous avoir parlé du process du pitch audiovisuel, j’en viens à me dire qu’il faut également aborder le pitch tel qu’il est pratiqué dans l’industrie vidéoludique. Et c’est à ce moment que Molly Heady-Carroll, cofondatrice du studio… Continuer la lecture

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Narration interactive et ironie dramatique

Ironie ludonarrative Nous avons vu dans l’article précédent la mécanique et la portée de l’ironie dramatique dans la narration linéaire. Qu’en est-il de cette ironie dans la narration interactive et ludique? Je propose de l’appeler l’ironie ludonarrative. L’ironie ludonarrative est… Continuer la lecture

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Jeu vidéo, une narration spatialisée?

Le jeu vidéo expliqué en vidéo Après un début de carrière de game designer chez Ubisoft, Sébastien Genvo est devenu maître de conférence à l’université. Il a notamment publié une série de vidéo didactiques sur une chaîne Youtube, que je… Continuer la lecture

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Jeu vidéo: l’avenir des écoles françaises

Le Futur des écoles de jeux vidéos La réflexion de ce jour n’est pas la mienne, mais celle d’un ami, d’un collègue : Manuel Ruiz Dupont, qui crée des jeux depuis 1995 et enseigne le game design depuis 2001. En bref,… Continuer la lecture

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Storycode a besoin de vous

    Qu’est-ce que Storycode Paris ? Depuis 2013, Storycode Paris vous propose des conférences gratuites et des workshops dédiés aux nouvelles formes d’écritures. Grâce à une communauté dynamique et des intervenants prestigieux, nous sommes fiers de représenter, pour beaucoup,… Continuer la lecture

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Serious Games et Gamification

Il est parfois tentant de confondre serious game et gamification. Malheureusement, c’est un raccourci tentant mais incorrect. Voyons ça de plus près. Serious Games Un serious game (dit aussi jeu sérieux) est un jeu qui a pour objectif principal « un enjeu… Continuer la lecture

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8 Bandes Dessinées interactives

8 Bandes Dessinées numériques et interactives Je n’ai pas la prétention dans cet article de vous proposer une liste exhaustive de toutes les BD interactives existantes sur le web, mais de vous faire partager une sélection de réalisations digitales qui ont… Continuer la lecture

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I Love Transmedia #4 begins!

I Love Transmedia 4e édition C’est le 1er octobre que s’ouvre le bal qui célèbre le mariage fructueux entre le numérique et les médias de la création : TV, web, jeu vidéo, journalisme, édition, BD,… Pendant 4 jours, à la Gaîté… Continuer la lecture

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Sherlock Holmes ioT à Paris

Sherlock Holmes à l’ère du digital J’ai participé la semaine dernière à la première phase d’un challenge mondial, lancé par le laboratoire du storytelling numérique de l’Université de Columbia : « Sherlock Holmes and the internet of things ». La version française du… Continuer la lecture

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Five Minutes, jeu ou brand storytelling

Five Minutes : entre jeu et communication publicitaire Five Minutes est d’abord un projet mené par deux étudiants allemands de l’université Filmakadamie Baden-Württemberg. Leur consigne était de réaliser un court-métrage publicitaire. Cependant, les deux étudiants ont voulu aller plus loin.… Continuer la lecture

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The Void : le parc d’attraction connecté

The Void : quand le jeu en Grandeur Nature rencontre la réalité virtuelle! Va ouvrir en 2016 un parc d’attraction entièrement conçu pour des parcours en réalité virtuelle : Casque VR, combinaisons et accessoires connectés, arène et décor interactifs. Ce… Continuer la lecture

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Penser le jeu: les médias et le transmédia

Penser le jeu. Les industries culturelles face au jeu Ce livre, dirigé par Gilles Brougère (professeur de sciences de l’éducation et spécialiste du jeu), vient de sortir récemment. Il a pour objet d’étudier comment les jeux vidéos se sont développés… Continuer la lecture

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La fiction transmédia Corto Maltese!

A la dernière conférence Storycode Paris : Spécial Fiction Transmédia, qui s’est tenue jeudi 27/11/14 à la Mutinerie… J’ai eu l’insigne honneur d’écouter l’équipe de la société de production transmédia Kids Up Hill présenter leur dernier projet : Corto Maltese… Continuer la lecture

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Storycode Workshop mode d’emploi

  Je reviens sur mon précédent article : workshop storycode. J’aimerais simplement vous préciser certains points sur l’organisation et le déroulé concret de leurs workshops transmédia. Tout d’abord, votre pécule (actuellement 50 euros) sert à payer la salle. Car sur… Continuer la lecture

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